El lag es el enemigo número uno del jugador competitivo y una de las quejas más frecuentes en cualquier juego online. Existen dos tipos principales: el lag de red (causado por alta latencia o pérdida de paquetes de datos) y el lag de cliente (causado por un PC o consola que no puede renderizar los fotogramas a la velocidad necesaria, también llamado frame drop). En los torneos presenciales de e-sports, los jugadores compiten en LAN (red de área local) para eliminar el lag de red, garantizando condiciones óptimas e igualitarias para todos los participantes.
e-Sports
Los deportes electrónicos: competición profesional de videojuegos a escala global, con ligas, torneos multimillonarios y estrellas internacionales.
Lag (Latencia)
Qué es el lag en los e-sports, cómo afecta la latencia al rendimiento competitivo y cuáles son los valores de ping aceptables para jugar online.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es el lag en los videojuegos competitivos?
- El lag es el retraso perceptible entre la acción del jugador (pulsar un botón, mover el ratón) y la respuesta que aparece en pantalla o en el servidor del juego. Se origina principalmente por la latencia de red (tiempo que tarda la señal en ir del ordenador al servidor y volver, medido en milisegundos como «ping») y por la tasa de refresco del hardware.
- ¿Qué ping es aceptable para jugar competitivamente?
- Para juego competitivo, un ping por debajo de 30 ms se considera excelente, entre 30 y 60 ms es bueno para la mayoría de juegos, entre 60 y 100 ms es aceptable pero notarás ligeros retrasos, y por encima de 100 ms el lag se vuelve perceptible y puede afectar seriamente al rendimiento. En juegos de disparos (FPS) como Valorant o CS2, los profesionales juegan habitualmente con pings de 5-15 ms.
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