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📚 Glosario · e-Sports

Lag (Latencia)

Qué es el lag en los e-sports, cómo afecta la latencia al rendimiento competitivo y cuáles son los valores de ping aceptables para jugar online.

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El lag es el enemigo número uno del jugador competitivo y una de las quejas más frecuentes en cualquier juego online. Existen dos tipos principales: el lag de red (causado por alta latencia o pérdida de paquetes de datos) y el lag de cliente (causado por un PC o consola que no puede renderizar los fotogramas a la velocidad necesaria, también llamado frame drop). En los torneos presenciales de e-sports, los jugadores compiten en LAN (red de área local) para eliminar el lag de red, garantizando condiciones óptimas e igualitarias para todos los participantes.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el lag en los videojuegos competitivos?
El lag es el retraso perceptible entre la acción del jugador (pulsar un botón, mover el ratón) y la respuesta que aparece en pantalla o en el servidor del juego. Se origina principalmente por la latencia de red (tiempo que tarda la señal en ir del ordenador al servidor y volver, medido en milisegundos como «ping») y por la tasa de refresco del hardware.
¿Qué ping es aceptable para jugar competitivamente?
Para juego competitivo, un ping por debajo de 30 ms se considera excelente, entre 30 y 60 ms es bueno para la mayoría de juegos, entre 60 y 100 ms es aceptable pero notarás ligeros retrasos, y por encima de 100 ms el lag se vuelve perceptible y puede afectar seriamente al rendimiento. En juegos de disparos (FPS) como Valorant o CS2, los profesionales juegan habitualmente con pings de 5-15 ms.

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