El teqball tiene un vocabulario propio que combina términos del tenis de mesa, el fútbol y la nomenclatura específica creada por FITEQ. Este glosario recoge los términos más importantes para entender el deporte, sus reglas y su competición.
La organización y el equipamiento
FITEQ (Fédération Internationale de Teqball): la federación internacional que gobierna el teqball a nivel mundial, fundada en 2017 y con sede en Lausana, Suiza. FITEQ establece las reglas oficiales, organiza el calendario de competiciones internacionales y gestiona el proceso de reconocimiento olímpico.
Mesa de teqball / Teq table: el equipamiento central del deporte. A diferencia de una mesa de ping-pong, la mesa de teqball tiene una superficie curvada que genera botes impredecibles. Las mesas oficiales de competición están certificadas por FITEQ y fabricadas por Teq, la empresa fundada por los creadores del deporte.
Superficie curvada: la característica física más distintiva de la mesa de teqball. La curva es más pronunciada en los extremos y más suave en el centro, haciendo que el ángulo y la altura del bote varíen según el punto de impacto del balón.
Red / Net: la red que divide la mesa de teqball por su eje longitudinal, similar a la del tenis de mesa pero adaptada a las dimensiones de la mesa de teqball.
Balón oficial: las competiciones de FITEQ usan balones específicamente diseñados para el teqball, con una composición y presión que garantizan el bote correcto sobre la superficie curvada de la mesa.
El sistema de puntuación
Set: la unidad de competición en teqball. Cada set se juega a 12 puntos, con la condición de ganar por al menos 2 puntos de diferencia.
Partido / Match: los partidos de teqball se disputan al mejor de 3 sets, por lo que el primero en ganar 2 sets gana el partido.
Deuce: situación de empate a 11 puntos en un set. A partir del deuce se continúa jugando hasta que un jugador o equipo consiga una ventaja de 2 puntos.
Punto / Rally: cada intercambio que termina con la asignación de un punto a uno de los jugadores o equipos.
Saque / Servicio: el golpe que inicia el punto. Se alterna cada dos puntos y tiene requisitos específicos: el balón debe botar en la mitad del sacador, superar la red y botar en la mitad del receptor.
Let: saque inválido que se repite sin penalización, generalmente porque el balón roza la red durante el saque.
Rotación de saque: el saque cambia de jugador cada dos puntos. En dobles, también rota entre los jugadores del mismo equipo siguiendo un orden establecido.
Las faltas y los golpes
Falta: cualquier infracción de las reglas que cede el punto al rival. Las faltas más comunes son el toque con manos o brazos, superar los tres toques permitidos, repetir parte del cuerpo en toques consecutivos y el balón que bota dos veces en el propio lado.
Doble toque: infracción que ocurre cuando un jugador toca el balón dos veces consecutivas con cualquier parte del cuerpo. Es falta tanto en singles como en dobles.
Regla de la parte del cuerpo consecutiva: en teqball, no se puede usar la misma parte del cuerpo en dos toques seguidos. Si el primer toque es con el pie derecho, el segundo debe ser con otra parte del cuerpo.
Cabezazo / Header: golpe ejecutado con la cabeza. Es uno de los tres toques permitidos y a menudo el más espectacular visualmente.
Control de pecho: técnica de amortiguamiento y control del balón usando el pecho como superficie de contacto. Es el toque más versátil para la preparación de golpes de ataque.
Volea de muslo / Thigh volley: toque ejecutado con el muslo. Muy usado en la transición entre toque de control y toque de ataque.
Remate de instep / Instep smash: el golpe más potente del teqball, ejecutado con el empeine del pie completo para generar máxima velocidad y efecto sobre el balón.
Topspin: efecto de rotación hacia adelante sobre el balón, que hace que acelere y baje al rebotar en la mesa del rival.
Backspin: efecto de rotación hacia atrás, que hace que el balón frene o retroceda al rebotar.
Winner: golpe que el rival no puede devolver correctamente, que gana el punto directamente.
Error no forzado: punto perdido por una equivocación propia sin presión directa del rival.
Las disciplinas de competición
Singles masculino / Femenino: modalidad individual donde un jugador se enfrenta a otro de su mismo género. Es la disciplina base del teqball.
Dobles masculino: modalidad por equipos de dos jugadores del mismo género. Añade la dimensión táctica de la coordinación entre compañeros.
Dobles mixto: modalidad por equipos formados por un hombre y una mujer. Es la disciplina más popular visualmente y tiene reglamentación específica sobre el orden de los toques en competición oficial.
Rali / Rally: el intercambio de golpes entre los jugadores desde el saque hasta el fin del punto.
Intercambio: sinónimo de rali, usado informalmente para describir la secuencia de golpes de un punto.
Ranking FITEQ: el sistema de clasificación mundial de jugadores, actualizado tras cada evento del Teq Tour. Determina la clasificación para el Campeonato del Mundo y otros eventos internacionales.