Deporteka
🎮

e-Sports

Los deportes electrónicos: competición profesional de videojuegos a escala global, con ligas, torneos multimillonarios y estrellas internacionales.

League of Legends Worlds 2023

Récord de audiencia en los e-Sports: los torneos más vistos de la historia

Las finales del Worlds de League of Legends han establecido los récords de audiencia más altos en la historia de los e-Sports. En 2023, más de 70 millones de espectadores únicos vieron la gran final del Worlds en todo el mundo.

Récord de audiencia en los e-Sports: los torneos más vistos de la historia record audiencia esportsWorlds LoL espectadoresmayor audiencia videojuegosesports record espectadorestorneos más vistos historia

Las audiencias de los grandes torneos de e-Sports han crecido de forma exponencial desde los primeros Worlds de League of Legends en 2011. En poco más de una década, los torneos de e-Sports han pasado de tener miles de espectadores simultáneos a decenas de millones, rivalizando en alcance digital con los grandes eventos del deporte mundial.

La evolución de las audiencias del Worlds de LoL

El crecimiento de las audiencias del Worlds de League of Legends ilustra perfectamente la trayectoria del e-Sports en su conjunto:

  • Worlds 2011 (DreamHack): Audiencia limitada, no hay datos precisos de espectadores simultáneos.
  • Worlds 2012: 8 millones de espectadores únicos.
  • Worlds 2013: 32 millones de espectadores únicos; 8,2 millones de espectadores simultáneos en la gran final (Staples Center de Los Ángeles).
  • Worlds 2014: 27 millones de espectadores únicos; pico de 11,2 millones simultáneos.
  • Worlds 2015: 36 millones de espectadores únicos; pico de 14 millones simultáneos.
  • Worlds 2016: 43 millones de espectadores únicos.
  • Worlds 2017: 58,7 millones de espectadores únicos; pico de 9,8 millones simultáneos — el mayor hasta entonces.
  • Worlds 2022: 73 millones de espectadores únicos — que luego fue superado.
  • Worlds 2023: Más de 70 millones de espectadores únicos con pico de ~6,4 millones simultáneos.

Los datos de espectadores únicos incluyen todas las plataformas y todos los idiomas, lo que hace difícil comparar directamente con los datos de audiencia televisiva de los deportes tradicionales, que se miden de forma diferente.

El factor China: la audiencia invisible para Occidente

Una parte muy significativa de la audiencia de los torneos de LoL proviene de China, donde el juego es enormemente popular y las plataformas de streaming (Huya, Douyu, Bilibili) tienen decenas de millones de usuarios activos. Las finales del Worlds retransmitidas en mandarín pueden tener picos de más de 20 millones de espectadores simultáneos solo en China.

Esta audiencia es invisible para muchos análisis occidentales de los e-Sports, que se basan principalmente en datos de Twitch y YouTube. Incluirla en las cifras totales hace que las audiencias del Worlds sean aún más impresionantes.

Otros récords de audiencia en los e-Sports

Fortnite World Cup 2019: 2,3 millones de espectadores simultáneos, récord para un torneo de Battle Royale. Kyle “Bugha” Giersdorf, con 16 años, ganó el torneo individual y los 3 millones de dólares del primer premio.

The International (Dota 2): Los picos de TI alcanzan 1-2 millones de espectadores simultáneos en Twitch, con audiencias adicionales en plataformas regionales.

Major de CS2 (PGL Major): Los Majors de mayor audiencia han superado los 800.000 espectadores simultáneos en Twitch, con audiencias adicionales en YouTube y plataformas regionales.

Evento Travis Scott en Fortnite (2020): No fue un torneo de e-Sports sino un concierto virtual dentro de Fortnite, pero reunió a más de 12 millones de espectadores simultáneos dentro del juego, una cifra sin precedentes en la historia de los videojuegos como plataforma de entretenimiento.

La audiencia de los e-Sports vs. los deportes tradicionales

La comparación entre audiencias de e-Sports y deportes tradicionales genera debates frecuentes, principalmente porque se miden de forma diferente. Los e-Sports miden espectadores simultáneos en streaming; los deportes tradicionales miden audiencias televisivas, que incluyen a todos los que tienen el canal encendido aunque no estén mirando activamente.

Lo que sí es claro es que entre la audiencia de 16-34 años, los e-Sports compiten directamente en tiempo de atención con el deporte tradicional, y en muchos mercados (especialmente en Asia y entre jóvenes urbanos de todo el mundo) ya los superan.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el récord de espectadores en un torneo de e-Sports?
El Campeonato del Mundo de League of Legends 2023 (Worlds 2023) estableció el récord de audiencia con más de 70 millones de espectadores únicos en todo el mundo, incluyendo retransmisiones en múltiples idiomas y plataformas. El pico de espectadores simultáneos fue de aproximadamente 6,4 millones. Las finales de años anteriores también superaron decenas de millones de espectadores únicos.
¿Cómo se cuentan los espectadores de los e-Sports?
Las cifras de audiencia de los e-Sports incluyen espectadores en múltiples plataformas: Twitch, YouTube, retransmisiones regionales en plataformas chinas (Huya, Douyu, Bilibili), retransmisiones nacionales en televisiones de cable (especialmente en Corea del Sur) y plataformas propias de los organizadores. Las cifras de espectadores únicos (individuos diferentes) son distintas de las de espectadores simultáneos (personas viendo al mismo tiempo): ambas métricas se usan pero tienen interpretaciones diferentes.
¿Cuántos espectadores tuvo el Fortnite World Cup?
El Fortnite World Cup 2019 tuvo más de 2,3 millones de espectadores simultáneos en su fase final, un récord para un evento de Battle Royale. El torneo repartió 30 millones de dólares en premios y fue el primer gran torneo de Fortnite en formato abierto, con el joven Kyle 'Bugha' Giersdorf (16 años) ganando el torneo individual y llevándose 3 millones de dólares a casa.
¿Se comparan estas audiencias con las de los deportes tradicionales?
Las audiencias de e-Sports en streaming son comparables o superiores a las de muchos deportes tradicionales en plataformas digitales. Sin embargo, los deportes tradicionales siguen teniendo audiencias televisivas mucho mayores en los mercados en que la TV convencional domina. La Super Bowl, la Champions League o el Tour de Francia tienen audiencias televisivas de cientos de millones que los e-Sports no alcanzan. Pero entre la audiencia joven de 16-35 años, los e-Sports superan en tiempo de consumo a muchos deportes tradicionales.

Más récords del e-Sports

Más sobre este deporte