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Veto de mapas y picks & bans en los e-Sports

El proceso de veto de mapas en CS2 y el sistema de picks & bans de campeones en League of Legends son fases estratégicas previas a la partida que pueden decidir el resultado antes de que empiece el juego.

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El veto de mapas en los shooters tácticos y el sistema de picks & bans en los MOBA son fases estratégicas que preceden a cada partida competitiva. Lejos de ser meros trámites, estas fases pueden determinar el resultado de la serie antes de que se juegue el primer round o la primera oleada de minions.

El veto de mapas en CS2

Counter-Strike 2 se juega sobre un pool de mapas oficiales (actualmente 7: Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Vertigo y Dust2). Para cada serie, los equipos deben acordar qué mapas se jugarán mediante un proceso de veto.

En un best of 3, el proceso estándar es:

  1. El equipo A elimina un mapa del pool.
  2. El equipo B elimina un mapa del pool.
  3. El equipo A elimina un mapa del pool.
  4. El equipo B elimina un mapa del pool.
  5. El equipo A elige un mapa (primer mapa de la serie).
  6. El equipo B elige un mapa (segundo mapa de la serie).
  7. El mapa restante es el tercero si se necesita (decider).

Cada equipo también elige de qué lado (CT o T) quiere empezar en los mapas que ha elegido, o el rival elige si el mapa fue impuesto. El orden exacto de elección de lado varía según el reglamento del torneo.

Los equipos estudian estadísticas de win rate por mapa para vetar los mapas donde el rival es más fuerte y forzar la serie hacia sus propios mapas favorables.

El sistema de picks & bans en League of Legends

En el formato competitivo de League of Legends, el draft de campeones se realiza mediante un sistema de turnos alternos con tres fases:

Fase 1 de bans: Cada equipo banea 3 campeones, por turnos alternos (A-B-A-B-A-B). Los 6 campeones baneados quedan fuera del juego para ambos equipos.

Fase 1 de picks: Los equipos seleccionan campeones por turnos siguiendo el patrón A-BB-AA-B (3 picks para el equipo A y 3 para el equipo B).

Fase 2 de bans: Cada equipo banea 2 campeones más (A-B-A-B).

Fase 2 de picks: Los últimos 4 campeones se seleccionan siguiendo el patrón BA-AB (2 picks para el equipo B y 2 para el equipo A).

El resultado es que cada equipo ha seleccionado 5 campeones únicos y ha baneado 5 campeones. El equipo que elije en qué lado de la pantalla jugar (conocido como “lado azul” o “lado rojo”) tiene una ventaja táctica en la última pick de cada fase.

La importancia estratégica del draft

Los analistas y coaches de élite dedican decenas de horas semanales al estudio del meta (el conjunto de estrategias y campeones dominantes en un momento dado) para optimizar el draft de sus equipos. Un buen draft puede:

  • Eliminar las amenazas individuales del rival baneando a los campeones más fuertes de sus mejores jugadores.
  • Construir una composición de equipo sinérgica que funcione bien en conjunto.
  • Forzar al rival a adaptarse a condiciones desfavorables.
  • Preparar estrategias de juego específicas para los mapas o composiciones del rival.

El draft es, en esencia, la primera batalla de cada partida competitiva de e-Sports.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el veto de mapas en CS2?
En un best of 3 de CS2, el proceso de veto funciona así: el equipo que gana el sorteo elige si quiere vetar primero o elegir lado de inicio. Después, los equipos se turnan para eliminar mapas del pool (actualmente 7 mapas en el pool oficial). Cada equipo elimina dos mapas, cada equipo elige un mapa, y el séptimo mapa restante es el 'decider' si se necesita un tercer mapa. El orden exacto varía según el reglamento del torneo.
¿Qué es el 'draft' en League of Legends?
El draft es la fase previa a cada partida de LoL en la que los equipos seleccionan y banean campeones. En el formato competitivo, cada equipo puede banear 5 campeones (10 en total) y luego selecciona 5 campeones con un sistema de turnos alterno. El equipo que elige primero tiene una ligera desventaja táctica, pero puede contrarrestar al rival en las últimas picks. El draft es considerado una de las fases más estratégicas del juego competitivo.
¿Por qué el veto y el draft son tan importantes estratégicamente?
El veto y el draft permiten a los equipos limitar las fortalezas del rival y potenciar las propias antes de que empiece la partida. Un equipo puede banear los campeones con los que el jugador estrella del rival es más fuerte, o eliminar los mapas donde el rival tiene mejor rendimiento estadístico. Preparar bien el veto y el draft requiere un análisis profundo del rival y puede dar una ventaja decisiva antes de que se juegue ni una sola ronda.
¿Qué pasa si un equipo selecciona el mismo personaje dos veces por error?
Los jugadores no pueden seleccionar el mismo campeón que ya ha sido elegido (el sistema lo bloquea automáticamente). Si se produce algún error en el proceso de draft (por ejemplo, confirmar una selección no intencionada), el equipo afectado puede solicitar la intervención del árbitro, que decidirá si se puede revertir según el reglamento. En la mayoría de casos, las selecciones confirmadas son definitivas.

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