El veto de mapas en los shooters tácticos y el sistema de picks & bans en los MOBA son fases estratégicas que preceden a cada partida competitiva. Lejos de ser meros trámites, estas fases pueden determinar el resultado de la serie antes de que se juegue el primer round o la primera oleada de minions.
El veto de mapas en CS2
Counter-Strike 2 se juega sobre un pool de mapas oficiales (actualmente 7: Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Vertigo y Dust2). Para cada serie, los equipos deben acordar qué mapas se jugarán mediante un proceso de veto.
En un best of 3, el proceso estándar es:
- El equipo A elimina un mapa del pool.
- El equipo B elimina un mapa del pool.
- El equipo A elimina un mapa del pool.
- El equipo B elimina un mapa del pool.
- El equipo A elige un mapa (primer mapa de la serie).
- El equipo B elige un mapa (segundo mapa de la serie).
- El mapa restante es el tercero si se necesita (decider).
Cada equipo también elige de qué lado (CT o T) quiere empezar en los mapas que ha elegido, o el rival elige si el mapa fue impuesto. El orden exacto de elección de lado varía según el reglamento del torneo.
Los equipos estudian estadísticas de win rate por mapa para vetar los mapas donde el rival es más fuerte y forzar la serie hacia sus propios mapas favorables.
El sistema de picks & bans en League of Legends
En el formato competitivo de League of Legends, el draft de campeones se realiza mediante un sistema de turnos alternos con tres fases:
Fase 1 de bans: Cada equipo banea 3 campeones, por turnos alternos (A-B-A-B-A-B). Los 6 campeones baneados quedan fuera del juego para ambos equipos.
Fase 1 de picks: Los equipos seleccionan campeones por turnos siguiendo el patrón A-BB-AA-B (3 picks para el equipo A y 3 para el equipo B).
Fase 2 de bans: Cada equipo banea 2 campeones más (A-B-A-B).
Fase 2 de picks: Los últimos 4 campeones se seleccionan siguiendo el patrón BA-AB (2 picks para el equipo B y 2 para el equipo A).
El resultado es que cada equipo ha seleccionado 5 campeones únicos y ha baneado 5 campeones. El equipo que elije en qué lado de la pantalla jugar (conocido como “lado azul” o “lado rojo”) tiene una ventaja táctica en la última pick de cada fase.
La importancia estratégica del draft
Los analistas y coaches de élite dedican decenas de horas semanales al estudio del meta (el conjunto de estrategias y campeones dominantes en un momento dado) para optimizar el draft de sus equipos. Un buen draft puede:
- Eliminar las amenazas individuales del rival baneando a los campeones más fuertes de sus mejores jugadores.
- Construir una composición de equipo sinérgica que funcione bien en conjunto.
- Forzar al rival a adaptarse a condiciones desfavorables.
- Preparar estrategias de juego específicas para los mapas o composiciones del rival.
El draft es, en esencia, la primera batalla de cada partida competitiva de e-Sports.