La esgrima, como cualquier deporte de competición, tiene un sistema de sanciones para mantener el orden, el fair play y la seguridad de los combatientes. El sistema de tarjetas en esgrima funciona de forma progresiva y puede tener consecuencias directas en el marcador.
El sistema de grupo de infracciones
El reglamento de la FIE (Fédération Internationale d’Escrime) divide las infracciones en grupos según su gravedad. El primer grupo incluye las infracciones menores; el segundo y el tercero incluyen las más graves. Cada grupo tiene asociado un tipo de tarjeta.
Una característica importante: en esgrima, la primera tarjeta del primer grupo en cada combate es siempre amarilla (advertencia). La segunda y siguientes del mismo grupo son rojas (punto para el rival). Esto significa que un tirador puede cometer una infracción de grupo 1 por primera vez y solo recibir un aviso, pero si vuelve a cometerla, ya será punto para el rival.
La tarjeta amarilla (advertencia)
La tarjeta amarilla es una advertencia sin consecuencias inmediatas en el marcador. Se concede por:
- Pasividad: no atacar, no intentar el combate, retroceder constantemente sin iniciar acción.
- Salida de la piste: pisar fuera de los límites de la piste repetidamente.
- Corps à corps leve: contacto físico no violento (los tiradores se chocan) sin intención agresiva.
- Comportamiento incorrecto menor: protestas leves, pequeñas irregularidades de equipamiento.
- No estar listo cuando el árbitro indica el inicio.
La tarjeta amarilla queda registrada: si se produce la misma infracción de nuevo, la siguiente sanción será directamente una tarjeta roja.
La tarjeta roja (punto para el rival)
La tarjeta roja tiene consecuencias directas: el rival recibe 1 punto adicional en el marcador. En un combate a 5 puntos, recibir una tarjeta roja en un momento crítico puede ser devastador. Se concede por:
- Reincidir en una infracción ya sancionada con amarilla.
- Corps à corps grave: empujar o abalanzarse sobre el rival de forma violenta.
- Pasividad prolongada: negarse sistemáticamente a combatir durante un período de tiempo.
- Salida de la piste intencional para evitar un tocado inminente.
- Comportamiento antideportivo: palabras irrespetuosas, gestos ofensivos.
- Irregularidades de equipamiento graves: (si se descubre manipulación del sistema eléctrico, por ejemplo).
La tarjeta negra (expulsión)
La tarjeta negra es la sanción máxima y supone la expulsión inmediata del combate y de la competición. El rival gana el combate automáticamente con el marcador a su favor. Se reserva para situaciones muy graves:
- Agresión física al rival, árbitro o espectadores.
- Fraude deliberado: manipulación del equipamiento eléctrico para registrar tocados falsos.
- Insultos graves al árbitro u otras personas.
- Comportamiento que ponga en peligro la integridad del rival.
Tarjetas durante los descansos
El sistema de tarjetas no está limitado al tiempo de combate activo. El árbitro puede sancionar comportamientos incorrectos durante los descansos entre períodos, incluyendo al entrenador y al equipo técnico. Una tarjeta roja al banquillo se transforma en 1 punto para el rival del tirador al que asesoran.