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Esgrima

Arte marcial y deporte olímpico de combate con armas blancas en el que dos tiradores se enfrentan en una pista, puntuando según las zonas válidas de cada arma.

La esgrima se organiza en tres disciplinas —florete, espada y sable— cada una con sus propias zonas válidas de tocado, reglas de prioridad y equipamiento reglamentario. Los combates se disputan en una pista estrecha llamada piste, con un sistema de puntuación electrónico que detecta los tocados y árbitros que aplican el derecho de ataque cuando corresponde. Aquí encontrarás explicadas las reglas fundamentales de cada arma, los conceptos de derechos de ataque y las diferencias que hacen única a cada disciplina.

Reglas del Esgrima

Arbitraje electrónico en esgrima: qué es y cómo funciona

Cómo funciona el sistema electrónico de detección de tocados en esgrima, el peto metálico en florete y el papel del árbitro como juez final.

Avanzada

Ataque con preparación en esgrima: qué es y cómo funciona

Qué es un ataque con preparación en esgrima, cómo se diferencia del ataque simple y qué papel juega en la derecha de vía.

Avanzada

Cuerpo a cuerpo en esgrima: qué es y cómo se resuelve

Qué es el cuerpo a cuerpo en esgrima, cuándo se produce, qué dice el reglamento y cómo lo gestiona el árbitro durante el combate.

Básica

Derecho de vía en esgrima: qué es y cómo se aplica

Qué es el derecho de vía o prioridad en esgrima, cómo funciona en florete y sable, y cómo determina quién puntúa en los toques simultáneos.

Avanzada

Equipo de protección en esgrima: prendas y normas

Todo el equipamiento de protección obligatorio en esgrima: máscara, chaquetilla, plastón, guante y el conector eléctrico de competición.

Básica

Florete en esgrima: características y zona de toque

Cómo funciona el florete en esgrima: zona válida del tronco, el derecho de vía, y las características técnicas de esta arma.

Media

Formato de competición en esgrima: fases y sistema

El formato de competición en esgrima combina poules y eliminatorias. Aprende cómo funciona la estructura de torneos y los tiempos de combate.

Básica

Sable en esgrima: características y zona de toque

Cómo funciona el sable en esgrima: zona válida por encima de la cintura, los cortes y puntas, y el derecho de vía en el arma más rápida.

Media

Sistema de eliminación en competición de esgrima: cómo funciona

Cómo funciona el formato de competición en esgrima: la fase de grupos (poules), la clasificación y la eliminatoria directa.

Media

Tocado en esgrima: qué es y cuándo es válido

Cómo se registra un tocado en esgrima, qué significan las lámparas de colores y la diferencia entre tocados válidos e inválidos.

Media

Acciones compuestas en esgrima: tipos y definición

Qué son las fintas, las batidas y las acciones compuestas en esgrima, y cómo se usan para superar la defensa del rival.

Avanzada

Acciones simples en esgrima: tipos y definición

Qué son las acciones simples en esgrima: el ataque directo, la parada y la respuesta, los movimientos fundamentales del combate.

Básica

Espada (épée) en esgrima: características y zona de toque

Cómo funciona la espada o épée en esgrima: todo el cuerpo es zona válida, no hay derecho de vía y los toques dobles cuentan para ambos.

Media

Parada y respuesta en esgrima: qué son y cómo funcionan

La parada y respuesta son acciones defensiva y ofensiva encadenadas en esgrima. Aprende cómo funcionan y qué derechos otorgan al tirador.

Media

Pista de esgrima: dimensiones y zonas

Las dimensiones y marcas de la piste o planche de esgrima, qué ocurre cuando un tirador sale de los límites y cómo afecta al combate.

Básica

Preparación de acción en esgrima: qué es y cómo funciona

La preparación de acción en esgrima es el movimiento previo a un ataque que puede afectar a quién tiene la prioridad. Así se regula.

Avanzada

Desempate en esgrima: qué es y cómo funciona

Cómo se resuelven los empates en esgrima: el minuto de muerte súbita, el sorteo de prioridad y la estrategia de cada tirador en esa situación.

Avanzada

Punta del arma: válida e inválida en esgrima

Qué condiciones debe cumplir la punta de un arma de esgrima para ser válida, cómo se comprueba y qué ocurre si falla durante el combate.

Media

Puntuación en esgrima: cómo funciona el sistema de toques

Cómo se puntúa en esgrima: asaltos a 5 o 15 tocados, el tiempo límite por período y las diferencias entre la fase de grupos y la eliminatoria.

Básica

Tarjetas en esgrima: tipos y consecuencias

El sistema de tarjetas en esgrima: qué significa la tarjeta amarilla, la roja y la negra, y qué infracciones las provocan.

Media

Reglas básicas de la esgrima

Los fundamentos de la esgrima: las tres armas, el equipo, la pista y el formato de los combates en competición.

Básica