El patinaje artístico y su sistema de evaluación
El patinaje artístico es uno de los deportes con el sistema de puntuación más complejo y completo del olimpismo. Combina la valoración objetiva de la dificultad técnica con la apreciación subjetiva de la calidad artística. Entender su vocabulario técnico es imprescindible para seguir las competiciones con criterio.
El sistema de puntuación ISU (IJS)
La ISU (International Skating Union) es el organismo que gobierna el patinaje artístico, el patinaje de velocidad y las demás disciplinas sobre hielo. El sistema de puntuación actual se llama IJS (International Judging System) y fue introducido en 2004 tras el escándalo de los Juegos de Salt Lake City 2002 (en los que se reveló un acuerdo previo entre jueces).
La puntuación total de un programa se divide en dos bloques:
| Componente | Descripción |
|---|---|
| TES (Technical Element Score) | Puntuación técnica: suma de todos los elementos ejecutados |
| PCS (Program Component Score) | Puntuación artística: cinco componentes de 0 a 10 |
TES — Puntuación técnica
Cada elemento del programa (saltos, giros, secuencias de pasos) tiene un valor base asignado por la ISU en su escala de dificultad. A ese valor base se añade o resta el GOE (Grade of Execution) que aplican los jueces, en escala de -5 a +5.
PCS — Puntuación artística
Los cinco componentes del PCS:
- Skating Skills (Habilidades de patinaje): Calidad del patinaje en sí: profundidad de las cuchillas, equilibrio, fluidez, velocidad.
- Transitions (Transiciones): La variedad y complejidad de los pasos y movimientos entre elementos técnicos.
- Performance (Actuación): La expresividad corporal y la transmisión emocional al público.
- Composition (Coreografía): El diseño coreográfico del programa, la utilización del hielo.
- Interpretation of the Music (Interpretación musical): La conexión entre los movimientos y la música, el fraseo musical.
Los saltos: los seis saltos básicos
El patinaje artístico tiene seis saltos fundamentales, clasificados por su dificultad de menor a mayor:
Toeloop (T)
El salto más sencillo. Se inicia patinando hacia atrás en la cuchilla exterior del pie izquierdo (para patinadores que giran en sentido antihorario) y se usa la punta del pie derecho (la púa del patín) como apoyo de despegue. El aterrizaje es sobre la cuchilla exterior del pie derecho, hacia atrás.
Valor base: Triple: 4.20 puntos / Cuádruple: 9.50 puntos
Salchow (S)
Inventado por Ulrich Salchow. Se inicia desde la cuchilla interior del pie izquierdo, patinando hacia atrás. El despegue es del borde interior del pie trasero. El aterrizaje es en el borde exterior trasero del pie derecho.
Valor base: Triple: 4.40 puntos / Cuádruple: 9.70 puntos
Loop (Lo)
También llamado “Rittberger”. Se inicia patinando hacia atrás en el borde exterior del pie derecho, y también despega desde ese mismo borde exterior. El aterrizaje es en el borde exterior trasero del pie derecho.
Valor base: Triple: 4.90 puntos / Cuádruple: 10.50 puntos
Flip (F)
Se inicia desde el borde interior trasero del pie izquierdo, y el despegue usa la púa del pie derecho. Es difícil de distinguir del Lutz para el ojo no entrenado; la diferencia está en el borde de entrada (interior en el flip, exterior en el lutz).
Valor base: Triple: 5.30 puntos / Cuádruple: 11.00 puntos
Lutz (Lz)
El salto más difícil junto al Axel entre los saltos clásicos. Se inicia en el borde exterior trasero del pie izquierdo, en un largo arco de aproximación, y el despegue usa la púa del pie derecho. La dificultad radica en mantener el borde exterior durante toda la aproximación: la tendencia natural es cambiar al interior (lo que convierte el salto en un flip, llamado “flutz” en argot).
Valor base: Triple: 5.90 puntos / Cuádruple: 11.50 puntos
Axel (A)
El único salto que se inicia hacia adelante. Es el más identificable y el más difícil de todos los saltos “clásicos” porque al despegar hacia adelante hay que añadir media rotación extra. Un triple axel tiene 3,5 rotaciones completas. El salto fue inventado por el noruego Axel Paulsen en 1882.
Valor base: Triple: 8.00 puntos / Cuádruple: 12.50 puntos
El cuádruple axel (4A) es el salto de mayor dificultad en competición: 4.5 rotaciones completas. Su valor base es de 12.50 puntos sin bonificaciones.
Los giros (Spins)
Los giros son elementos en los que el patinador gira sobre sí mismo en un punto del hielo. Se evalúan por posición, velocidad, centraje y duración.
Camel Spin
El camel spin es el giro en posición de arabesco: el patinador extiende una pierna hacia atrás, horizontal al hielo, y gira con el tronco inclinado hacia adelante. Es uno de los giros más elegantes visualmente.
Sit Spin
El sit spin es el giro en posición de cuclillas: el patinador se hunde con las rodillas flexionadas hasta que el muslo queda paralelo al hielo. Requiere mucha fuerza en las piernas. Las variaciones incluyen el broken leg spin (pierna delantera extendida hacia los lados).
Upright Spin / Scratch Spin
El giro en posición vertical. El scratch spin comienza con los brazos abiertos y va acelerando la rotación al juntarlos. Es el giro más rápido del patinaje y puede superar las 8-10 revoluciones por segundo en los mejores patinadores.
Layback Spin
El layback spin es un giro en posición inclinada hacia atrás, típico del patinaje femenino. El patinador echa la cabeza y el tronco hacia atrás mientras gira, creando una imagen muy dramática.
Flying Spin
Los flying spins son giros precedidos de un salto: el patinador despega, da una o varias rotaciones en el aire y aterriza ya en posición de giro. El flying camel es uno de los más comunes.
Combination Spin
El combination spin es un giro que cambia de posición al menos dos veces. Es obligatorio en los programas de competición: el juez técnico verifica que se cumplen las posiciones reglamentarias.
Programas de competición
Programa corto (Short Program)
El programa corto dura 2 minutos y 50 segundos y contiene un número fijo de elementos obligatorios que varía según la categoría:
- 1 salto combinación (máximo triple)
- 1 salto triple o cuádruple individual
- 1 secuencia de pasos
- 1 giro combinado
- 1 giro individual
Programa libre (Free Skating / Long Program)
El programa libre dura 4 minutos (ambos géneros en categoría senior desde 2018). El patinador elige libremente sus elementos dentro de los límites reglamentarios (número máximo de cuádruples, combinaciones permitidas, etc.). Es donde se muestra el mayor repertorio técnico y artístico.
Otros términos importantes
ISU — International Skating Union: el organismo internacional que regula el patinaje artístico, de velocidad y otras disciplinas sobre hielo.
PB (Personal Best) — Mejor puntuación personal del patinador en una prueba.
Junior vs Senior — Categorías de competición. Los junior pueden competir en el Campeonato del Mundo Junior desde los 13 años; los senior, desde los 15.
Pairs (Parejas) — La especialidad en la que un hombre y una mujer actúan juntos. Tienen elementos específicos: lanzamientos (throw jumps), levantamientos (lifts) y espirales de muerte (death spirals).
Ice Dance (Danza sobre hielo) — La especialidad más parecida a la danza: sin saltos de múltiples rotaciones. Compiten parejas con patrones de danza complejos sobre el hielo.
Overrotation / Underrotation — Error en el número de rotaciones de un salto. El underrotation (rotación incompleta) genera GOE negativo y puede reducir el valor base del salto.
Edge call — Cuando el juez técnico detecta que un salto flip o lutz se inició en el borde incorrecto, se añade una señal “e” (edge) que reduce el valor base del salto.