El control de la bola blanca es lo que separa a un jugador que simplemente emboca bolas de un jugador que construye breaks. Golpear en el centro de la bola blanca hace que se comporte de una forma predecible y neutra, pero en cuanto se quiere colocar la bola blanca en una posición específica para el siguiente tiro, hay que saber aplicar efecto. Los dos efectos verticales fundamentales son el topspin y el backspin.
El topspin: efecto adelante
El topspin se consigue golpeando la bola blanca por encima de su centro. Al hacerlo, la bola gira hacia adelante sobre sí misma mientras avanza. Cuando la bola blanca choca con la bola objeto, esta rotación hace que la blanca continúe avanzando más allá del punto de impacto, siguiendo aproximadamente la dirección original del golpe.
La distancia que recorre la bola blanca después del contacto depende de la intensidad del topspin (cuánto por encima del centro se golpea) y de la velocidad del golpe. El topspin se usa para seguir a la bola objeto hacia el agujero (si el tiro es recto), para alcanzar la bola siguiente cuando está más lejos, o para posicionar la blanca en la zona superior de la mesa.
Para aplicarlo correctamente, el taco debe estar horizontal y golpear la bola blanca con un swing fluido, no empujando sino golpeando y siguiendo.
El backspin: efecto atrás
El backspin, también llamado screw en su versión más potente, se consigue golpeando por debajo del centro de la bola blanca. Esta rotación invertida hace que, al contactar con la bola objeto, la blanca frene en seco o, si el efecto es suficientemente fuerte, retroceda hacia el jugador.
El screw shot requiere golpear bien abajo (casi en el ecuador inferior de la bola) con cierta potencia y, sobre todo, con un follow-through completo del taco. Un error común es intentar “pinchar” la bola, golpeando con el taco inclinado hacia abajo. El taco debe estar horizontal para que el efecto sea limpio y predecible.
El backspin se usa para posicionar la bola blanca en la zona baja de la mesa, para evitar que la blanca entre en el agujero junto con la bola objeto en un tiro recto, o para crear distancia entre la blanca y las bolas rojas.
El stun: el punto medio
Entre el topspin y el backspin existe el stun, que se consigue golpeando ligeramente por debajo del centro. Al contactar, la blanca frena casi en seco sin retroceder. Es una herramienta muy útil para tiros en los que se quiere controlar la posición sin mover demasiado la bola blanca.
Errores comunes
- Inclinar el taco hacia abajo para intentar backspin, lo que genera un golpe sucio.
- No dar follow-through al intento de screw, lo que elimina el efecto.
- Aplicar topspin cuando el tiro requiere stun, mandando la bola blanca demasiado lejos.
- Golpear demasiado fuerte pensando que así el backspin será mayor, cuando lo importante es el punto de contacto.
Consejo final
Practica los tres golpes (topspin, stun y backspin) por separado en tiros rectos antes de usarlos en tiros angulados. En un tiro recto puedes ver con claridad adónde va la bola blanca después del impacto, lo que te da información inmediata sobre si el efecto fue el correcto.