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Spikeball

Deporte 2 contra 2 que se juega con una red redonda en el suelo: los equipos se turnan para golpear una pelota sobre la red con hasta tres toques.

📚 Glosario · Spikeball

Glosario de spikeball y roundnet: vocabulario completo del deporte

Diccionario completo del spikeball y roundnet: Spikeball vs roundnet, la red circular, el saque, los tres toques, el espike, la rotación de 360 grados, el sistema de puntuación y las organizaciones WRF, ERA y ARS.

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El vocabulario del spikeball y el roundnet mezcla términos ingleses (procedentes de los orígenes estadounidenses del deporte), términos técnicos propios y adaptaciones del vocabulario de otros deportes de red como el voleibol. Este glosario recoge todos los términos que necesitas para entender y hablar del deporte con precisión.

El nombre del deporte: Spikeball vs Roundnet

Spikeball: nombre de la marca comercial más conocida del deporte, propiedad de Spikeball Inc., la empresa fundada por Chris Ruder que popularizó el deporte a partir de 2008. En España y en muchos países de habla hispana, “spikeball” se ha convertido en el nombre genérico con el que se conoce el deporte, de forma similar a como “jacuzzi” se usa para referirse a cualquier bañera de hidromasaje.

Roundnet: el nombre genérico del deporte, utilizado por las organizaciones internacionales (WRF, ERA) y las federaciones nacionales para referirse al juego de forma independiente de la marca. En contextos competitivos formales, se prefiere siempre “roundnet” sobre “spikeball” para no favorecer a ningún fabricante específico.

El equipamiento

Red circular / Net: la estructura central del juego. Consiste en un aro rígido de plástico sobre tres patas y una red tensada sobre él. El diámetro del aro es de aproximadamente 91 centímetros (según el estándar WRF) y la red está elevada unos centímetros del suelo para que el balón pueda rebotar en ella.

Pelota / Ball: la pelota oficial de roundnet es pequeña (similar a una pelota de tenis inflable), con un tamaño y presión específicos que garantizan el rebote correcto sobre la red. La marca Spikeball comercializa sus propias pelotas, pero existen fabricantes alternativos que producen pelotas homologadas.

Las acciones de juego

Saque / Serve: la acción que inicia el punto. El sacador golpea la pelota hacia abajo para que rebote en la red y llegue al campo del equipo receptor. El sacador debe situarse a al menos 1,5 metros de la red para el saque. El servicio rota entre equipos.

Rali / Rally: el intercambio de golpes entre los dos equipos desde el saque hasta el fin del punto.

Set (tres toques): cada equipo dispone de un máximo de tres toques para devolver la pelota a la red. Los tres toques del equipo no tienen que ser ejecutados por los dos jugadores de forma alternada (excepto la prohibición de que el mismo jugador toque la pelota dos veces consecutivas).

Espike / Spike: el golpe definitivo, generalmente el tercer toque del equipo, ejecutado con la intención de que la pelota rebote en la red de una forma que sea imposible de devolver para el equipo contrario. Es el golpe más determinante del roundnet.

Roll shot: tipo de golpe alternativo al espike, donde la pelota se dirige a la red con un movimiento rodante y suave, generando un rebote bajo e impredecible. Es un golpe de engaño que puede sorprender a los defensores que esperan un espike de potencia.

Hitter: el jugador del equipo que ejecuta el tercer toque (el espike o roll shot decisivo).

Setter: el jugador del equipo que ejecuta el segundo toque, preparando la pelota para que el hitter pueda ejecutar el golpe definitivo con máxima efectividad.

El sistema de juego y puntuación

Rotación de 360 grados: la característica más singular del roundnet. No existen líneas de campo ni zonas asignadas a cada equipo. Los jugadores pueden moverse libremente en cualquier dirección alrededor de la red durante todo el juego. Esta libertad de movimiento crea situaciones de juego únicas y exige coordinación constante entre compañeros.

Puntuación de rally / Rally scoring: sistema de puntuación donde se asigna un punto en cada intercambio, independientemente de quién haya sacado. Es el sistema usado en el roundnet moderno, similar al bádminton y el voleibol actuales. El equipo que gana el punto gana también el derecho al saque.

Win by 2 / Ganar por 2: en roundnet, para ganar un set no basta con llegar primero a los 21 puntos. Si el marcador llega a 20-20, el juego continúa hasta que uno de los equipos consiga una ventaja de dos puntos.

Deuce: situación de empate a 20 puntos, a partir de la cual se aplica la regla de “ganar por 2”.

Match point / Punto de partido: situación en la que un equipo tiene la oportunidad de ganar el partido con el siguiente punto.

Las faltas

Pocket: el balón golpea el aro metálico de la red en lugar de la superficie de la red. Durante el saque, se permite un pocket (se repite); durante el juego, el pocket es falta directa.

Infracción / Fault: cualquier violación de las reglas que cede el punto al equipo contrario. Las infracciones más comunes son el toque doble consecutivo, superar los tres toques, tocar la red o el aro durante el juego y la interferencia física con un rival.

Let: saque inválido que se repite sin penalización. Solo se aplica en el saque, no durante el juego.

Las organizaciones

WRF (World Roundnet Federation): la federación internacional del roundnet, que establece las reglas oficiales, organiza el World Roundnet Championship y gestiona el ranking mundial.

ERA (European Roundnet Association): la organización continental europea, que agrupa a las federaciones nacionales europeas y organiza el Campeonato Europeo de Roundnet.

ARS (Asociación Roundnet Spain): la federación nacional española de roundnet, miembro de la ERA y la WRF, responsable del campeonato nacional y de la representación española en eventos internacionales.

Las divisiones competitivas

Recreativo: nivel de juego casual e informal, sin competición organizada. La mayoría de los jugadores de spikeball en España están en este nivel.

Competitivo: jugadores que participan en torneos organizados por la ARS u otras entidades, con cierto nivel técnico y compromiso con la mejora.

Elite: jugadores que compiten en el circuito nacional de alto nivel y/o representan a España en torneos internacionales ERA o WRF.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Spikeball y roundnet?
Spikeball es el nombre de la marca comercial (Spikeball Inc.) que popularizó el deporte y vende el equipamiento más conocido. Roundnet es el nombre genérico del deporte, el que usan las organizaciones internacionales como la WRF y la ERA para referirse al juego independientemente del fabricante del equipamiento. En España se usan ambos términos de forma intercambiable, aunque en contextos competitivos formales se prefiere 'roundnet'.
¿Qué significa 'pocket' en spikeball?
Pocket (bolsillo en inglés) es el término que se usa cuando el balón golpea el aro metálico de la red en lugar de la superficie de la red en sí. Durante el saque, un pocket se repite una vez sin penalización; un segundo pocket en el mismo saque cede el punto al equipo receptor. Durante el juego (no el saque), un pocket es falta directa y el punto va al equipo rival.
¿Qué es la 'rotación de 360 grados' en roundnet?
La rotación de 360 grados hace referencia a la característica más única del roundnet: no hay líneas de campo, no hay zonas prohibidas ni asignadas. Los jugadores pueden moverse libremente en cualquier dirección alrededor de la red circular durante el juego. Esta libertad de movimiento crea situaciones de juego dinámicas que no existen en ningún otro deporte de red.

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