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Cricket

Deporte de bate y pelota jugado entre dos equipos de 11 jugadores, tremendamente popular en Reino Unido, India, Australia y el Caribe, con partidos que pueden durar hasta 5 días.

Cricket Básica

Carreras en cricket: correr entre wickets, el 4 y el 6

Cómo se anotan las carreras en cricket: corriendo entre los dos wickets, con el límite de 4 cuando la pelota rueda hasta el borde del campo, y con el espectacular 6 cuando la pelota sale en el aire.

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Las carreras son la moneda del cricket. Todo el juego gira en torno a anotarlas y a evitar que el equipo contrario lo haga. Entender cómo se consiguen es el primer paso para seguir un partido con verdadero conocimiento.

Correr entre los wickets

La forma más común de anotar es correr entre los dos wickets. Cuando el bateador golpea la pelota, él y su compañero en el otro extremo del pitch deben decidir en fracciones de segundo si pueden cruzar intercambiando posiciones. Cada cruce completo cuenta como 1 run.

La comunicación es esencial: un bateador llama “yes” (vamos), “no” (no corramos) o “wait” (esperemos) dependiendo de cómo vea la situación. Una mala llamada puede resultar en un run out. Correr 2 o 3 runs en el mismo golpe es posible si la pelota está lejos de los fildeadores, pero requiere velocidad y buen juicio.

El límite de 4: boundary rodando

Cuando la pelota golpeada por el bateador llega hasta el límite exterior del campo rodando o botando por el suelo, se anotan automáticamente 4 runs, independientemente de cuántas carreras hubieran corrido los bateadores. Es la anotación más frecuente en cualquier partido de cricket.

La señal del árbitro para indicar un 4 es agitar la mano de un lado al otro a la altura de la cadera.

El 6: por encima del límite en el aire

Si el bateador golpea la pelota con suficiente potencia para que vuele por encima del límite del campo sin tocar el suelo, se anotan 6 runs automáticamente. Es el golpe más celebrado del cricket, el equivalente al home run en béisbol.

Los mejores bateadores del mundo en el formato T20 pueden acumular decenas de seis en un solo partido. El árbitro levanta ambos brazos para señalar un 6.

Las extras: runs sin golpear

Los equipos también anotan carreras sin que el bateador golpee la pelota:

  • Wide: el bowler lanza demasiado ancho, añade 1 run automático.
  • No-ball: lanzamiento ilegal, añade 1 run y el bateador no puede quedar out en esa entrega.
  • Byes: la pelota pasa al wicketkeeper sin tocar al bateador y los dos corren.
  • Leg byes: la pelota toca el cuerpo del bateador (no el bate) y los bateadores corren.

El marcador: runs/wickets

El marcador se expresa siempre como runs/wickets: “India 287/4 en 48 overs” significa que India ha anotado 287 carreras habiendo perdido 4 wickets en 48 overs de juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas formas hay de anotar carreras en cricket?
Hay tres formas principales de anotar carreras: corriendo entre los dos wickets (1, 2 o 3 runs por golpe), conseguir que la pelota llegue al límite del campo rodando (4 runs automáticos) o conseguir que la pelota supere el límite en el aire (6 runs automáticos). También existen las extras: wides, no-balls, byes y leg byes.
¿Qué son las extras en cricket?
Las extras son carreras que se anotan sin que el bateador golpee la pelota. Un wide (pelota demasiado ancha) y un no-ball (lanzamiento ilegal) dan 1 run al equipo bateador. Los byes son carreras corridas cuando la pelota pasa al wicketkeeper sin tocar el bate ni el cuerpo del bateador; los leg byes son carreras corridas cuando la pelota toca el cuerpo del bateador pero no el bate.
¿Puede un bateador anotar más de 6 carreras en un golpe?
Teóricamente sí, aunque es extremadamente raro. Si la pelota no alcanza el límite del campo, los bateadores pueden correr tantas veces como quieran. En situaciones con errores de fildeadores, es posible conseguir 5 o incluso 6 runs corriendo, aunque lo más habitual son 1, 2 o 3.

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