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Curling

Deporte de invierno olímpico en el que dos equipos de cuatro jugadores lanzan piedras de granito sobre una pista de hielo intentando acercarlas al centro de una diana (the house).

📚 Glosario · Curling

Martillo

El privilegio de lanzar la última piedra de un end en curling, considerado la mayor ventaja estratégica del juego.

Martillo martillo curlingqué es el martillo en curlingúltima piedra curling

El martillo es la ventaja más codiciada del curling y el concepto que más influye en las decisiones tácticas de los equipos durante todo el partido. Tener el martillo significa que el equipo lanzará la última piedra del end, lo que le da la capacidad de responder a cualquier situación que el rival haya construido durante los lanzamientos anteriores. En la práctica, el equipo con el martillo puede esperar a ver exactamente qué está en juego antes de decidir cómo usar su último tiro, lo que supone una ventaja informativa y táctica enorme.

La gestión del martillo a lo largo del partido es una disciplina en sí misma. El objetivo habitual cuando se tiene el martillo es anotar dos o más puntos; anotar solo uno se considera un resultado subóptimo porque implica ceder el martillo al rival sin sacar suficiente provecho de él. Si las condiciones del end no son favorables para anotar múltiples puntos, muchos equipos prefieren ejecutar un blank end para conservar el martillo y intentarlo en el siguiente. Esta lógica crea un ritmo de conservación y ataque que es clave para entender la dinámica de un partido de curling.

El skip es quien lanza las dos últimas piedras del end, incluyendo el martillo. La presión de ese último tiro, donde todo el trabajo táctico del end se resuelve en un único lanzamiento, es uno de los grandes desafíos psicológicos del curling. Los mejores skips del mundo han construido su reputación precisamente en cómo manejan el martillo bajo presión: saben qué tiro pedir, cómo leerlo y cómo ejecutarlo cuando el partido está en la cuerda floja. La capacidad de rendir con el martillo en momentos decisivos es la diferencia entre los campeones y los que casi llegan.

Preguntas frecuentes

¿Quién tiene el martillo al inicio del partido?
El equipo que tiene el martillo en el primer end se determina por sorteo o, en competiciones con clasificación previa, por el resultado del último partido o por la posición en la tabla. En los Juegos Olímpicos y los Campeonatos del Mundo se usa el sorteo antes de cada partido. Una práctica habitual a nivel de club es lanzar una piedra desde el centro de la pista hacia el botón: el equipo cuya piedra quede más cerca del botón elige si quiere el martillo o cede la elección al rival.
¿Por qué perder el martillo puede ser un problema táctico?
El equipo con el martillo tiene la oportunidad de rectificar la posición de las piedras con el último tiro del end. Si el rival ha colocado piedras en buena posición, el martillo permite retirarlas o superarlas en el último momento. Sin martillo, el equipo debe intentar crear situaciones complicadas para el rival durante el end, sabiendo que este tendrá siempre la última palabra. Las estadísticas muestran que los equipos de élite anotan de promedio entre 1,5 y 2 puntos por end cuando tienen el martillo.
¿Se puede perder el martillo sin anotar ningún punto?
Sí, y eso se llama 'steal' o robo. Si el equipo sin martillo consigue anotar al menos un punto en un end donde el rival tenía el martillo, no solo anota sino que además se queda con el martillo para el siguiente end. Esto es una de las peores situaciones en curling: además de perder el end, el equipo que tenía el martillo lo pierde también. Los robos son estadísticamente raros en el curling de élite pero de enorme impacto psicológico y en el marcador.

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