El sistema de puntuación del hurling es uno de los rasgos que más lo diferencian de cualquier otro deporte. A diferencia del fútbol (donde solo hay una forma de marcar) o del rugby (donde hay varias con valores distintos), el hurling tiene dos formas de puntuación claramente diferenciadas por la zona de la portería donde entra el sliotar.
Goal: 3 puntos
Un goal se consigue cuando el sliotar atraviesa la línea de gol pasando por debajo del larguero y entrando en la red. Es el equivalente funcional al gol en fútbol. Para que sea válido, el sliotar debe cruzar completamente la línea entre los postes y por debajo del larguero. Puede entrar con el hurley, con la mano o deflectado por cualquier jugador.
El goal vale 3 puntos en el cómputo total. Esta valoración es deliberada: los goles son difíciles de conseguir, ya que el portero tiene la misma capacidad de bloqueo que en cualquier otro deporte, y también pueden marcarse desde muy lejos, lo que hace que la acción de ir a por goal sea siempre arriesgada.
Point: 1 punto
Un point se consigue cuando el sliotar pasa por encima del larguero y entre los dos postes altos de la portería en H. En este caso no hay red: el punto se señala cuando el árbitro de línea (umpire) levanta su bandera blanca. Vale 1 punto en el cómputo total.
Los points son más frecuentes que los goals y son la forma principal de acumular ventaja durante un partido. Un buen tirador puede marcar points desde más de 60 metros de distancia, lo que hace que ningún equipo esté nunca definitivamente fuera del partido.
Cómo se lee el marcador
El marcador en hurling se expresa siempre en formato Goals-Points. Por ejemplo:
- 2-15 significa 2 goals y 15 points = 6 + 15 = 21 puntos totales
- 3-10 significa 3 goals y 10 points = 9 + 10 = 19 puntos totales
En el ejemplo anterior, el equipo con 2-15 ganaría a pesar de tener un goal menos, porque la suma total es mayor. Este tipo de cálculo es muy frecuente en el hurling y hace que los partidos sean especialmente emocionantes: un equipo que va por detrás en goals puede ganar si supera en points.
Marcadores típicos
Los partidos de hurling de alto nivel suelen terminar con marcadores alrededor de 1-20 a 0-18 o 2-17 a 1-19. Los totales suelen oscilar entre 15 y 30 puntos por equipo en partidos bien disputados. Las diferencias de 5-10 puntos al final son habituales en las grandes finales. Una diferencia de más de 10 puntos indica una victoria clara.
Quién puede marcar
Cualquier jugador puede marcar, incluyendo el portero (aunque es extraordinariamente raro). Los delanteros son los anotadores habituales, pero los half-forwards también marcan con frecuencia desde la distancia, y los centros pueden sumarse al marcador en situaciones de ventaja.
El árbitro y los umpires
El árbitro controla el centro del campo. En cada portería hay cuatro umpires (jueces de línea de portería) que señalan si el sliotar ha entrado por debajo del larguero (bandera verde para goal) o por encima (bandera blanca para point). El árbitro puede consultar con los umpires antes de señalar una decisión.