El saque es la única acción en voleibol que un jugador realiza completamente solo, sin intervención del rival. Es el punto de partida de cada jugada y, bien ejecutado, puede ser una de las armas más poderosas del equipo.
Quién saca y desde dónde
El saque lo realiza el jugador que ocupa la posición 1 (zona delantera derecha de la fila de atrás, esquina derecha del fondo). Se ejecuta desde detrás de la línea de fondo, dentro de la zona de saque, que se extiende a lo largo de todo el ancho del campo.
El sacador no puede pisar la línea ni entrar en el campo en el momento del golpeo. Sí puede alejarse hacia atrás todo lo que quiera.
Los 8 segundos
Desde que el árbitro pita señalando que se puede sacar, el jugador tiene 8 segundos para poner el balón en juego. Si no lo hace en ese tiempo, es falta y el punto pasa al rival.
Tipos de saque
Saque de abajo o en cucharilla: el jugador golpea el balón con la mano desde abajo. Es el más sencillo y el que se enseña primero en niveles iniciación. Raramente se ve en competición adulta.
Saque flotante (float serve): el balón se golpea sin efecto, lo que hace que se mueva de forma impredecible en el aire. Es uno de los más difíciles de recibir.
Saque en salto: el sacador lanza el balón hacia arriba, toma carrerilla, salta y golpea con toda la potencia del brazo, como si fuera un remate. Es el saque más potente y el más habitual en alto nivel.
Saque en suspensión flotante: variante del flotante en la que el sacador da un pequeño salto. Combina algo de altura con el efecto impredecible del flotante.
El saque y la red
Si el balón roza la red y cae dentro del campo contrario, la jugada sigue siendo válida y el punto continúa. Esta regla cambió en 2001; antes, cualquier contacto con la red en el saque era falta directa.
Si el balón no supera la red, es falta y el punto pasa al rival.
Faltas de saque habituales
- Pisar la línea de fondo al golpear el balón.
- Superar los 8 segundos.
- El balón cae fuera del campo contrario.
- El balón no supera la red.
- El sacador lanza el balón y no lo golpea (debe repetir el lanzamiento solo si no ha golpeado; si ya golpeó, es falta).