La línea de tres puntos es uno de los elementos más transformadores de la historia del baloncesto. Introducida en la NBA en 1979 y en las competiciones FIBA en 1984, revolucionó la táctica del juego y hoy protagoniza las estadísticas de cualquier análisis moderno del deporte.
Dos puntos vs. tres puntos
Todos los canastas encestados durante el juego valen dos puntos, excepto los lanzados desde más allá de la línea de tres puntos, que valen tres. Los tiros libres siempre valen un punto.
La distinción es sencilla: si los dos pies del lanzador están completamente fuera de la línea en el momento del salto, el lanzamiento es de tres. Si cualquier pie toca la línea o está dentro, es de dos.
Las distancias según competición
| Competición | Distancia (zona central) | Distancia (esquinas) |
|---|---|---|
| FIBA / ACB / EuroLeague | 6,75 m | 6,75 m |
| NBA | 7,24 m | 6,70 m |
| NCAA (universitaria EE.UU.) | 6,75 m | 6,75 m |
La NBA tiene la línea más alejada del mundo en la zona central, lo que hace que los triples en la NBA sean más difíciles que en competiciones FIBA. Las esquinas son la excepción: en la NBA la línea de esquina es más corta que el resto por la geometría de la pista.
Los pies en el momento del despegue
El criterio es claro: los pies en el despegue. No importa dónde caiga el jugador tras el salto, ni dónde tenga el cuerpo en el aire. Lo que vale es dónde estaban los pies cuando dejaron el suelo.
Esto genera situaciones curiosas: un jugador puede saltar desde la esquina (donde la línea está muy cerca del límite de la pista), volar hacia dentro de la pista, y lanzar desde bien dentro del arco. Si sus pies estaban fuera al saltar, son tres puntos.
El impacto táctico
La línea de tres puntos ha rediseñado completamente el baloncesto moderno. El análisis estadístico (especialmente el analytics que popularizó Daryl Morey en la NBA) demuestra que, en términos de eficiencia de puntos por posesión, los mejores lanzamientos son los triples y los tiros muy cerca del aro. Esto ha llevado a los equipos modernos a eliminar progresivamente los tiros de dos puntos de media distancia (los “mid-range”), considerados los menos eficientes del juego.