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Curling

Deporte de invierno olímpico en el que dos equipos de cuatro jugadores lanzan piedras de granito sobre una pista de hielo intentando acercarlas al centro de una diana (the house).

Glosario de curling: los términos esenciales del deporte del hielo

Diccionario completo del curling: stone, sheet, hack, skip, sweeping, house, button y más de 20 términos clave explicados en español.

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El curling tiene un vocabulario propio que puede resultar críptico para los recién llegados al deporte. Esta guía reúne más de 20 términos fundamentales ordenados por categorías para que puedas seguir un partido con plena comprensión, ya sea en televisión o en directo.

Equipamiento y pista

Stone (piedra): La pieza de granito que se lanza y sobre la que gira todo el juego. Pesa entre 17,24 y 19,96 kg y proviene mayoritariamente de la isla escocesa de Ailsa Craig. Cada equipo dispone de ocho piedras por end.

Sheet (hoja): El nombre oficial de la pista de hielo sobre la que se juega. Mide 42,07 metros de largo y 4,75 metros de ancho. Un pabellón de curling suele tener varias hojas en paralelo.

House (casa o diana): El blanco circular formado por cuatro anillos concéntricos de colores situado en cada extremo de la hoja. Tiene un diámetro total de 3,66 metros (12 pies).

Button (botón): El punto central de la casa. La piedra más cercana al button al final de cada end es la que puntúa. El diámetro del button es de 30,5 centímetros.

Hack: El punto de apoyo del pie desde el que el jugador se impulsa para lanzar. Está fijado al hielo en cada extremo de la hoja. El lanzador coloca el pie en el hack y empuja para ganar velocidad en la entrega.

Pebble: Pequeñas gotas de agua que se aplican sobre el hielo antes de cada end. El granulado resultante reduce la fricción y permite que las piedras deslicen de manera más predecible y con mayor distancia.

Broom (escoba): Utensilio con el que los jugadores barren el hielo delante de la piedra en movimiento. Las escobas modernas tienen cabezales sintéticos con alto coeficiente de fricción.

Posiciones en el equipo

Skip: El capitán del equipo. Dirige la estrategia desde el otro extremo de la hoja, indica la línea y la fuerza de cada tiro y lanza las dos últimas piedras de cada end. Su lectura táctica es crucial.

Lead: El primer jugador en lanzar. Lanza las piedras 1 y 2 de cada end. Suele ser responsable de colocar los primeros guards.

Second: El segundo en lanzar (piedras 3 y 4). También barre con frecuencia las piedras del lead.

Third (vice-skip): El tercer jugador en lanzar (piedras 5 y 6). En ausencia del skip, dirige la estrategia. Durante los tiros del skip, el third lee la línea desde el otro extremo de la hoja.

El lanzamiento

Delivery: La acción completa de lanzar una piedra, desde que el jugador se prepara en el hack hasta que suelta la piedra antes de la línea de hog.

Release: El momento exacto en que el jugador suelta la piedra. El ángulo del mango determina si la piedra girará en sentido horario (in-turn) o antihorario (out-turn).

In-turn / Out-turn: El sentido de rotación de la piedra al ser lanzada. La rotación hace que la piedra curve suavemente hacia un lado al final de su recorrido, lo que permite rodear obstáculos.

Weight: La fuerza o velocidad con que se lanza la piedra. «Draw weight» es la fuerza mínima para llegar a la casa; «takeout weight» es mucho mayor.

Estrategia y tipos de tiro

Draw: Lanzamiento con velocidad moderada cuyo objetivo es dejar la piedra dentro de la casa o en una posición estratégica específica, sin sacar otras piedras.

Takeout (hit): Lanzamiento potente diseñado para sacar una o más piedras rivales (o propias) fuera de juego.

Double: Un takeout en el que una sola piedra expulsa dos piedras del juego gracias al efecto dominó. Es uno de los tiros más espectaculares del curling.

Guard: Una piedra que se coloca delante de la casa para proteger otras piedras propias. Los guards obligan al rival a tratar de rodearlos con un draw o eliminarlos con un takeout.

Free guard zone: La zona de la hoja situada entre la línea de hog y la tee line (la línea que pasa por el centro de la casa). Según las normas actuales, las primeras cuatro piedras de cada end no pueden ser eliminadas si caen en esta zona, lo que fomenta estrategias más abiertas.

Freeze: Un draw muy preciso que deja la piedra tocando o rozando otra piedra ya existente, dificultando que el rival pueda sacarla sin llevar consigo la protegida también.

Raise: Un tiro en el que una piedra propia empuja a otra piedra propia hacia una posición más favorable, habitualmente hacia el button.

Sistema de puntuación y táctica

End: Cada uno de los períodos en que se divide un partido. En curling olímpico se juegan diez ends; en algunos formatos de competición mixta, ocho.

Hammer: El privilegio de lanzar la última piedra de un end. Tener el hammer es una ventaja táctica considerable.

Blank end: Un end que termina sin que ningún equipo puntúe. El equipo con el hammer a veces elige deliberadamente terminar en blanco para conservar el hammer en el siguiente end.

Steal: Ocurre cuando el equipo sin hammer consigue anotar uno o más puntos en un end. Es un resultado muy valioso tácticamente.

Sweeping

Sweeping (cepillado): La acción de barrer el hielo delante de la piedra con escobas para reducir la fricción. El sweeping aumenta la distancia de deslizamiento hasta 5 metros y reduce ligeramente la curvatura de la trayectoria. El skip da instrucciones de «sweeping» o «no sweeping» según la trayectoria deseada.

El dominio del vocabulario del curling transforma por completo la experiencia de ver un partido. Lo que parece una serie de piedras deslizándose al azar se convierte en un ajedrez sobre hielo donde cada tiro responde a una cadena de decisiones estratégicas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el hammer en curling?
El hammer es el último tiro de un end. El equipo que lanza el hammer tiene ventaja táctica porque puede decidir qué hacer con el marcador antes de lanzar su última piedra.
¿Qué diferencia hay entre un draw y un takeout?
Un draw es un lanzamiento suave que busca posicionar la piedra dentro de la casa sin expulsar a ninguna otra. Un takeout es un lanzamiento potente cuyo objetivo es sacar una o más piedras del juego.
¿Qué significa hacer un steal en curling?
Un steal (robo) ocurre cuando el equipo que no tiene el hammer consigue puntuar en un end. Es un golpe psicológico enorme porque el equipo rival pierde la ventaja del último tiro y aun así no ha puntuado.
¿Qué es un blank end?
Un blank end es un end en el que ningún equipo puntúa. Normalmente es una decisión táctica del equipo que tiene el hammer: prefiere terminar sin puntos para conservar el hammer en el siguiente end.
¿Cuántos jugadores forman un equipo de curling?
Un equipo de curling está formado por cuatro jugadores: lead, second, third (vice-skip) y skip. Cada uno lanza dos piedras por end, para un total de ocho piedras por equipo.

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