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Esgrima

Arte marcial y deporte olímpico de combate con armas blancas en el que dos tiradores se enfrentan en una pista, puntuando según las zonas válidas de cada arma.

📚 Glosario · Esgrima

Asalto (bout)

El combate entre dos tiradores de esgrima, normalmente a 5 tocados en la fase de grupos y a 15 tocados en la fase de eliminación directa.

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El asalto es la unidad competitiva fundamental de la esgrima: el enfrentamiento individual entre dos tiradores que se desarrolla sobre la piste bajo la dirección del árbitro. A diferencia de deportes donde el partido tiene una duración fija, el asalto de esgrima tiene un objetivo de tocados además de un límite de tiempo, lo que crea una dinámica táctica específica donde la gestión del marcador y del reloj es tan importante como la técnica.

Las dos modalidades principales de asalto corresponden a las dos fases de un torneo. Los asaltos de poule, la fase de grupos, se juegan a 5 tocados en 3 minutos, lo que exige un combate intenso y sin margen para la pasividad. Los asaltos de eliminación directa se juegan a 15 tocados divididos en tres periodos de 3 minutos, con un minuto de descanso entre cada periodo. Esta estructura larga permite mayor variedad táctica y permite recuperarse de un arranque difícil, aunque también exige una condición física sostenida durante los casi diez minutos de combate activo.

La gestión táctica del marcador es un elemento que los esgrimistas aprenden con la experiencia. Un tirador que va ganando puede adoptar una actitud más conservadora y esperar los errores del adversario. Quien va perdiendo debe arriesgar más para remontar, lo que puede abrirle nuevas vulnerabilidades. El tiempo entre periodos permite consultar con el entrenador y replantear la estrategia. Y la muerte súbita del minuto extra, si hay empate al final, es uno de los momentos de mayor tensión en la esgrima: el sorteo previo que decide quién gana si no hay tocado añade un elemento de fortuna que los tiradores desearían no necesitar nunca.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura un asalto de esgrima en competición?
Un asalto de poules o fase de grupos se juega a un máximo de 5 tocados con un tiempo límite de 3 minutos. Un asalto de fase de eliminación directa se juega a 15 tocados con tres periodos de 3 minutos y pausas de un minuto entre periodos. Si al final del tiempo reglamentario hay empate a 14, se agrega un minuto de tiempo extra en el que el primer tocado decide, con un sorteo previo para determinar quién gana si no hay tocado en ese minuto.
¿Qué es una poule en esgrima?
Una poule, palabra francesa que se traduce como «grupo», es la fase inicial de un torneo donde los tiradores se dividen en grupos de 5 a 7 y se enfrentan todos contra todos. Cada asalto de poule es a 5 tocados o 3 minutos. Los resultados de las poules determinan la clasificación inicial y el cuadro de eliminación directa. Es equivalente a la fase de grupos en otros deportes de equipo.
¿Puede haber empate al final de un asalto de esgrima?
En la fase de poules, si el tiempo se acaba antes de que se alcancen los 5 tocados, el tirador con más tocados gana, y si están empatados el resultado es tablas. En la fase de eliminación directa no puede haber empate: si al final del tiempo hay igualdad, se juega un minuto adicional de muerte súbita. Si nadie marca en ese minuto, gana el tirador que ganó el sorteo previo al período extra.

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