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Esgrima

Arte marcial y deporte olímpico de combate con armas blancas en el que dos tiradores se enfrentan en una pista, puntuando según las zonas válidas de cada arma.

📚 Glosario · Esgrima

Sable

Una de las tres armas olímpicas de esgrima, con zona válida en la mitad superior del cuerpo y donde puntúan tanto la punta como los filos.

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El sable es el arma más cercana a la tradición de la caballería ligera y la esgrima de sable histórico. A diferencia del florete y la espada, que son armas de estoque puro donde solo cuenta la punta, en el sable el golpe con la hoja también es válido, lo que multiplica las posibilidades de ataque y da a los combates una velocidad y una explosividad espectaculares. Esta combinación de golpe de corte y punta con zona de puntuación amplia convierte el sable en el espectáculo más trepidante de la esgrima olímpica.

El arma sable es la más ligera de las tres, con un peso máximo de 500 gramos y una hoja flexible que en competición lleva un sistema eléctrico especial que cubre toda la superficie de corte. El traje de sable incorpora una chaqueta conductora que cubre todo el torso, los brazos y la máscara de protección, ya que estas zonas son puntuables. Esta amplitud de zona válida significa que cualquier movimiento de brazo puede marcar un punto, lo que exige a los tiradores una guardia activa y una respuesta defensiva muy rápida.

La táctica en sable gira en torno a la velocidad de arranque y la lectura de la prioridad. Desde la línea de guardia, los tiradores deben interpretar en fracciones de segundo quién tiene la prioridad en cada intercambio, ya que el árbitro tiene que decidir el punto entre acciones que pueden durar menos de medio segundo. Los mejores sablistas combinan velocidad explosiva con un dominio instintivo de la regla de prioridad, lanzando ataques que parecen simultáneos pero que comienzan un instante antes de la acción del rival, suficiente para ganar el punto.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace diferente al sable de las otras dos armas de esgrima?
El sable es la única arma de esgrima olímpica donde puntúa el corte, no solo la punta. Tanto el filo como el contrafilo de la hoja son válidos para marcar un tocado, además de la propia punta. La zona de puntuación es todo el cuerpo por encima de una línea horizontal imaginaria que pasa por la cintura, incluyendo brazos y cabeza, pero excluyendo las manos.
¿Por qué el combate de sable es tan rápido?
El sable tiene la regla de derecho de ataque, como el florete, pero la combinación de zona válida amplia y golpe de corte permite lanzar ataques desde distancias muy cortas y con movimientos de brazo mínimos. Los tiradores de sable son generalmente los más rápidos de la esgrima: los combates duran a veces apenas segundos, con arrancadas explosivas desde la línea de guardia que terminan en tocados casi simultáneos que el árbitro debe discernir con gran rapidez.
¿Qué es la carga en sable y por qué está penalizada?
La carga es un avance agresivo y continuo en el que el tirador de sable corre hacia su adversario sin detenerse, similar al flèche pero en sable. Está penalizada porque puede generar colisiones físicas peligrosas dado el golpe de corte del arma. Si un tirador carga y cruza al adversario, el árbitro puede no conceder el tocado y aplicar una penalización según el reglamento vigente de la Federación Internacional de Esgrima.

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