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Lanzamientos de Atletismo

Las cuatro pruebas de lanzamiento olímpico: peso, disco, jabalina y martillo. De la fuerza bruta al arte técnico de proyectar objetos a distancias que desafían la física.

Gestión de la competición de lanzamientos

Cómo funciona la final de lanzamientos: 8 atletas, 6 intentos, el sistema de clasificación y el papel de los jueces.

Gestión de la competición de lanzamientos

La estructura competitiva de los lanzamientos atléticos tiene una organización específica que puede confundir a los espectadores no familiarizados. La combinación de rondas de clasificación, un sistema de avance y una final de 6 intentos crea una competición muy táctica donde la gestión de los intentos puede ser tan importante como la potencia del lanzador.

La ronda de clasificación

En competiciones de alto nivel (Juegos Olímpicos, Mundiales, Europeos), la final de lanzamientos no se decide directamente: primero hay una ronda de clasificación donde los atletas tienen 3 intentos para alcanzar la marca de clasificación automática (que establece World Athletics antes de la competición) o estar entre los mejores marcas de la ronda.

El sistema es el siguiente:

  • Si un atleta supera la marca automática en su primer o segundo intento, puede optar a no realizar el tercero (aunque suele hacerlo para afianzar su marca).
  • Se clasifican a la final: todos los que superen la marca automática + los que completen el grupo de 12 atletas (o el número establecido) con las mejores marcas de la clasificación, aunque no hayan alcanzado el estándar.
  • Si hay empate en la última posición, se desempata por la segunda mejor marca de la ronda de clasificación.

La final: 6 intentos

Los 8 atletas finalistas (en Juegos Olímpicos; en otras competiciones puede ser diferente) tienen derecho a 6 intentos en total.

La gestión de los 6 intentos varía según el sistema:

Sistema estándar de 6 intentos

Los 8 finalistas realizan sus 6 intentos en orden rotatorio: primero todos realizan el intento 1, luego el intento 2, y así hasta el 6. El orden de salida en el primer intento se establece por sorteo (o a veces por marca inversa: el peor primero).

Sistema de 3+3 (Diamante y grandes campeonatos)

Este formato más moderno, adoptado en la Diamond League y en los Juegos Olímpicos desde ciertos formatos, funciona así:

  • Primeros 3 intentos: todos los finalistas (8 atletas) realizan 3 intentos.
  • Tras el tercer intento, solo los 8 con mejores marcas (cuando hay más de 8, se eliminan) continúan.
  • Últimos 3 intentos: los atletas supervivientes realizan 3 intentos más, con el objetivo de mejorar o defender su posición.

Este formato añade tensión dramática y un corte intermedio que puede cambiar el orden de los últimos intentos.

El orden de salida

En la segunda parte de la final (intentos 4, 5 y 6), el orden de salida se invierte respecto a las marcas: el atleta con peor marca en los primeros 3 intentos sale primero, y el líder sale el último. Esto genera la máxima tensión posible, ya que el favorito sabe exactamente qué distancia necesita superar.

Gestión de empates

Si dos o más atletas terminan con exactamente la misma mejor marca:

  • Se compara la segunda mejor marca de cada atleta.
  • Si sigue habiendo empate, se compara la tercera mejor marca, y así sucesivamente.
  • En teoría, podría compararse el historial completo de las 6 marcas de la final.
  • Si después de comparar todos los intentos sigue habiendo empate (prácticamente imposible), World Athletics prevé un sistema de desempate adicional (puede ser un intento adicional o la decisión del juez árbitro).

El tiempo límite por intento

En competiciones de alto nivel, cada atleta tiene un tiempo límite desde que el juez le da la señal para realizar su intento:

  • 1 minuto: en competiciones estándar para todos los lanzamientos.
  • 45 segundos: en algunos formatos de meeting de Diamond League para agilizar la competición.

El cronómetro lo controla el juez principal del círculo. Si el atleta no lanza en el tiempo establecido, el intento se considera consumido y nulo.

El papel del juez de lanzamientos

Cada prueba de lanzamiento tiene un equipo de jueces con responsabilidades específicas:

  • Juez de círculo: controla la validez del inicio y fin del lanzamiento, cronometra el tiempo límite y da la señal de permiso (bandera verde).
  • Jueces de sector: observan dónde aterriza el artefacto y colocan la marca de medición.
  • Juez de medición: opera el sistema de medición (desde la cinta métrica manual en pruebas menores hasta el sistema electrónico en competiciones de élite).
  • Juez árbitro: resuelve las protestas y los casos dudosos.

En competiciones internacionales, todos los lanzamientos válidos se miden con sistemas de medición electrónica que calculan la distancia a partir de la posición de la marca mediante sensores y referencias fijas, eliminando el margen de error humano en la medición.

Fuente oficial

World Athletics

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