El ippon es el desenlace más dramático e inmediato posible en un combate de lucha grecorromana: el instante en que los hombros del luchador derribado tocan el tapiz y el árbitro golpea el suelo para señalar la victoria. A diferencia de otros sistemas de puntuación donde se va acumulando ventaja, el ippon pone fin al combate de forma definitiva e instantánea, independientemente del marcador previo. Esto significa que un luchador que va perdiendo por cinco puntos puede ganar el combate en un segundo si consigue una proyección directa que lleve los hombros del rival al tapiz. Esta posibilidad de remontada instantánea es uno de los elementos que hace más emocionante a la lucha grecorromana para el espectador, ya que ningún combate está decidido hasta que el árbitro da por terminado el tiempo reglamentario.
Lucha grecorromana
El estilo olímpico más antiguo: dos luchadores que solo pueden usar la parte superior del cuerpo, sin agarres por debajo de la cintura.
Ippon en Lucha
El ippon en lucha grecorromana es la victoria inmediata por caída, cuando los hombros del luchador tocan el tapiz simultáneamente bajo el control del rival.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es el ippon en lucha grecorromana?
- El ippon —también llamado «caída» o «touché» en la tradición europarlamentaria de la lucha— es la forma de victoria más definitiva del deporte: se produce cuando ambos hombros del luchador tocan el tapiz simultáneamente bajo el control del rival, aunque sea solo durante un instante. En ese momento el árbitro golpea el tapiz y detiene el combate, declarando vencedor al luchador que ejecutó la técnica. Es equivalente al ippon del judo o al pin del wrestling amateur americano.
- ¿Con qué frecuencia se producen ippons en lucha grecorromana de alto nivel?
- En competiciones de élite, el ippon es relativamente infrecuente porque los luchadores de alto nivel tienen reflejos defensivos muy desarrollados —incluyendo el puente— que les permiten evitar el contacto total de hombros incluso en situaciones de gran desventaja. La mayoría de combates en Juegos Olímpicos o Campeonatos del Mundo se resuelven por puntos al final del tiempo reglamentario. Sin embargo, cuando ocurre un ippon, es siempre uno de los momentos más impactantes del deporte.
Más términos del glosario de Lucha grecorromana
Actividad
La actividad en lucha grecorromana es el criterio reglamentario que exige a los luchadores combatir con iniciativa y acciones ofensivas reales durante el combate.
Agarre
El agarre en lucha grecorromana es la toma de contacto con el rival que inicia cualquier técnica, restringida por reglamento al tronco y la parte superior del cuerpo.
Amonestación
La amonestación en lucha grecorromana es una sanción oficial del árbitro por infracción reglamentaria que otorga uno o más puntos al rival.
Más sobre este deporte