Deporteka
🤼

Lucha grecorromana

El estilo olímpico más antiguo: dos luchadores que solo pueden usar la parte superior del cuerpo, sin agarres por debajo de la cintura.

📚 Glosario · Lucha grecorromana

Par-Terre

El par-terre es la posición de lucha en el suelo en la que uno de los luchadores está a cuatro apoyos y el otro le controla desde arriba para ejecutar técnicas.

Par-Terre par-terre lucha grecorromanaqué es par-terre en luchaposición suelo lucha grecorromana

El par-terre es una de las posiciones más tácticas de la lucha grecorromana y donde se producen algunas de las acciones más espectaculares del deporte. Cuando el árbitro señala el par-terre por pasividad, el luchador que ha sido penalizado se coloca en la posición inferior (a cuatro apoyos en el centro del tapiz) y su rival se sitúa detrás o encima con el derecho a iniciar el ataque. Esta situación crea una dinámica de obligación para ambos: el de arriba debe atacar con efectividad o arriesgarse a ser acusado de pasividad a su vez, mientras el de abajo debe defenderse y buscar la forma de escapar o revertir el control. Las técnicas de par-terre —volteos, cinturazos invertidos, levantamientos desde el suelo— son parte fundamental del repertorio técnico de cualquier luchador grecorromano de competición.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el par-terre en lucha grecorromana?
El par-terre (del francés, «en el suelo») es la posición en la que el combate se desarrolla con ambos luchadores en el tapiz: uno de ellos está a cuatro apoyos —rodillas y manos— y el otro se sitúa encima o detrás, en posición de control. El árbitro ordena esta posición cuando un luchador acumula una advertencia por pasividad, dando así al rival la ventaja posicional para intentar una técnica de suelo.
¿Cómo se puntúa desde la posición de par-terre?
Desde el par-terre, el luchador que controla puede intentar voltear al rival para exponerle la espalda al tapiz, lo que genera puntos según el ángulo y la duración de la exposición. Un volteo que consigue exponer la espalda del rival durante más de cinco segundos puede valer dos o tres puntos, y si el control es total y el ángulo de exposición supera los 90 grados, puede considerarse gran slam o incluso ippon. El luchador de abajo intenta escapar o revertir la posición.

Más términos del glosario de Lucha grecorromana

Más sobre este deporte