El par-terre es una de las posiciones más tácticas de la lucha grecorromana y donde se producen algunas de las acciones más espectaculares del deporte. Cuando el árbitro señala el par-terre por pasividad, el luchador que ha sido penalizado se coloca en la posición inferior (a cuatro apoyos en el centro del tapiz) y su rival se sitúa detrás o encima con el derecho a iniciar el ataque. Esta situación crea una dinámica de obligación para ambos: el de arriba debe atacar con efectividad o arriesgarse a ser acusado de pasividad a su vez, mientras el de abajo debe defenderse y buscar la forma de escapar o revertir el control. Las técnicas de par-terre —volteos, cinturazos invertidos, levantamientos desde el suelo— son parte fundamental del repertorio técnico de cualquier luchador grecorromano de competición.
Lucha grecorromana
El estilo olímpico más antiguo: dos luchadores que solo pueden usar la parte superior del cuerpo, sin agarres por debajo de la cintura.
Par-Terre
El par-terre es la posición de lucha en el suelo en la que uno de los luchadores está a cuatro apoyos y el otro le controla desde arriba para ejecutar técnicas.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es el par-terre en lucha grecorromana?
- El par-terre (del francés, «en el suelo») es la posición en la que el combate se desarrolla con ambos luchadores en el tapiz: uno de ellos está a cuatro apoyos —rodillas y manos— y el otro se sitúa encima o detrás, en posición de control. El árbitro ordena esta posición cuando un luchador acumula una advertencia por pasividad, dando así al rival la ventaja posicional para intentar una técnica de suelo.
- ¿Cómo se puntúa desde la posición de par-terre?
- Desde el par-terre, el luchador que controla puede intentar voltear al rival para exponerle la espalda al tapiz, lo que genera puntos según el ángulo y la duración de la exposición. Un volteo que consigue exponer la espalda del rival durante más de cinco segundos puede valer dos o tres puntos, y si el control es total y el ángulo de exposición supera los 90 grados, puede considerarse gran slam o incluso ippon. El luchador de abajo intenta escapar o revertir la posición.
Más términos del glosario de Lucha grecorromana
Actividad
La actividad en lucha grecorromana es el criterio reglamentario que exige a los luchadores combatir con iniciativa y acciones ofensivas reales durante el combate.
Agarre
El agarre en lucha grecorromana es la toma de contacto con el rival que inicia cualquier técnica, restringida por reglamento al tronco y la parte superior del cuerpo.
Amonestación
La amonestación en lucha grecorromana es una sanción oficial del árbitro por infracción reglamentaria que otorga uno o más puntos al rival.
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