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Tejo

El tejo es el deporte nacional de Colombia, un juego de precisión con raíces indígenas muisca en el que se lanza un disco metálico para hacer explotar mechas de pólvora colocadas alrededor de un anillo de arcilla.

Tejo Básica

Desempate y resolución de situaciones especiales

El tejo tiene reglas específicas para resolver situaciones de empate en puntuación, discos equidistantes al bocín y otras situaciones excepcionales que pueden surgir durante una partida y que requieren una determinación clara del ganador.

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Como en cualquier deporte de precisión, en el tejo pueden surgir situaciones en las que el resultado de un turno no es evidente a simple vista. El reglamento contempla estas situaciones y establece mecanismos para resolverlas de forma justa.

Disco más cercano: medición y disputas

La jugada de “disco más cercano” —que vale un punto— es la que más disputas puede generar, especialmente cuando varios discos quedan agrupados alrededor del bocín. Para determinar cuál está más cerca, los jugadores o el árbitro pueden usar los siguientes métodos:

Estimación visual: En la mayoría de casos, la diferencia de distancia es suficientemente clara para determinarse a simple vista. Los jugadores de ambos equipos suelen acordar sin dificultad cuál disco está más cerca.

Medición con cinta métrica: Si la diferencia es muy pequeña y hay disputa, se usa una cinta métrica para medir la distancia exacta entre el borde de cada disco y el borde del bocín. El disco cuya distancia mínima al bocín sea menor es el ganador.

Árbitro como última instancia: En competición oficial, si los jugadores no se ponen de acuerdo, el árbitro tiene la decisión final. Su fallo es inapelable durante el desarrollo del partido.

Empate en distancia: nadie puntúa

Si tras la medición los dos discos más cercanos pertenecen a equipos distintos y están exactamente a la misma distancia del bocín, el turno se declara nulo en esa categoría de puntuación y ningún equipo suma el punto de “disco más cercano”. La partida continúa sin cambios en el marcador para ese turno.

Llegada simultánea a 27 puntos

Una situación que requiere atención especial es cuando ambos equipos alcanzan o superan los 27 puntos en el mismo turno de lanzamientos. En este caso, la norma es clara: gana el equipo que haya acumulado mayor puntuación total.

Por ejemplo, si el equipo A llega a 28 puntos y el equipo B llega a 27 en el mismo turno, gana el equipo A por tener mayor puntuación. Si ambos terminan con exactamente el mismo número de puntos —pongamos que ambos llegan a 29—, se juega un turno adicional de desempate.

El turno de desempate

El turno de desempate funciona exactamente igual que un turno normal: todos los jugadores lanzan, se determinan las puntuaciones y el equipo con mayor puntuación en ese turno gana la partida o el set. Si vuelve a producirse un empate en el turno de desempate, se juega otro turno adicional. El proceso continúa hasta que haya un ganador.

Situaciones de fuerza mayor

Ocasionalmente pueden surgir situaciones externas que interrumpan la partida: un fallo en la cancha, una lesión de un jugador, condiciones ambientales extremas. En estos casos, el árbitro o los responsables del torneo determinan si la partida se suspende, se abandona o se repite desde el punto de interrupción.

En la práctica, el tejo es un deporte que raramente requiere la aplicación de estas normas excepcionales. La tradición del juego limpio y el ambiente social que lo rodea hacen que la mayoría de disputas se resuelvan entre los propios jugadores sin necesidad de intervención arbitral.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si dos discos están exactamente a la misma distancia del bocín?
Si los dos discos más cercanos pertenecen a equipos distintos y están a la misma distancia del bocín, se anula el punto de ese turno y ningún equipo puntúa. Si se considera necesario, el árbitro puede usar una cinta métrica o herramienta de medición para determinar qué disco está más cerca.
¿Cómo se resuelve un empate a 27 puntos?
Si ambos equipos llegan a 27 puntos o más en el mismo turno, gana el que haya obtenido mayor puntuación total. Si son exactamente iguales, se juega un turno adicional de desempate y el proceso se repite hasta que haya un ganador.
¿Puede un árbitro revisar una jugada disputada?
Sí. En competición oficial, si hay una disputa sobre si una mecha explotó, si el disco estaba dentro del bocín o sobre la distancia de un disco al bocín, el árbitro tiene la potestad de examinar la situación y emitir un fallo definitivo. Su decisión es inapelable en el momento del partido.

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