Tejo
El tejo es el deporte nacional de Colombia, un juego de precisión con raíces indígenas muisca en el que se lanza un disco metálico para hacer explotar mechas de pólvora colocadas alrededor de un anillo de arcilla.
Reglas del Tejo
Colocación reglamentaria de las mechas
Las mechas deben colocarse alrededor del bocín siguiendo una disposición específica, con un número determinado de unidades y en posición que garantice que cualquier lanzamiento que llegue a la zona central tenga posibilidades reales de hacer explotar alguna.
Desempate y resolución de situaciones especiales
El tejo tiene reglas específicas para resolver situaciones de empate en puntuación, discos equidistantes al bocín y otras situaciones excepcionales que pueden surgir durante una partida y que requieren una determinación clara del ganador.
Cajón y medidas de la cancha de tejo: dimensiones y normativa
La cancha de tejo tiene dos cajones de arcilla enfrentados a una distancia de 18 a 20 metros, cada uno de aproximadamente un metro de largo por 90 centímetros de ancho, donde se aloja el bocín y las mechas.
Disco de tejo y bocín: materiales, peso y características
El disco de tejo es un proyectil metálico de 750 gramos que se lanza hacia el bocín, un anillo metálico colocado en el centro del cajón de arcilla que actúa como diana principal del juego.
Formato de equipos y modalidades de juego
El tejo se juega habitualmente en modalidades de dos contra dos o cuatro contra cuatro, aunque también existe la modalidad individual. Cada jugador lanza desde su propio extremo de la cancha en su turno correspondiente.
Mechas y pólvora en el tejo: materiales, carga y normativa
Las mechas son pequeños triángulos de papel rellenos de pólvora que se colocan alrededor del bocín. Cuando el disco las golpea con suficiente fuerza, explotan con un estampido seco que vale tres puntos y es la jugada más emocionante del tejo.
Meta de los 27 puntos en el tejo: cómo se gana el partido
En el tejo, el primer equipo en alcanzar 27 puntos gana la partida o el set. No existe un tiempo límite: el juego continúa hasta que se alcanza ese marcador, lo que puede durar desde media hora hasta varias horas.
Reglas de zona, faltas y lanzamientos inválidos
El tejo tiene reglas específicas sobre la zona de lanzamiento, los lanzamientos que se consideran inválidos y las situaciones en las que un turno debe repetirse, todo ello para garantizar la equidad y la seguridad durante el juego.
Sistema de puntuación del tejo
El tejo se puntúa mediante tres jugadas principales: la explosión de mecha vale tres puntos, quedar dentro del bocín vale dos puntos, y el disco más cercano al bocín vale un punto cuando ningún equipo logra mecha ni bocín.
Técnica de lanzamiento en atletismo: giro, empuje y vuelo reglamentario
El lanzamiento en el tejo se realiza obligatoriamente por debajo del brazo, con un movimiento pendular desde la pierna hacia adelante. El disco debe lanzarse desde detrás de la línea de lanzamiento y nunca sobrepasar ciertos límites laterales.
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