El tejo tiene un conjunto de reglas sobre la zona de juego, las situaciones de falta y los lanzamientos que no son válidos. Aunque en su práctica recreativa muchas de estas normas se aplican de forma flexible, en competición oficial son de obligado cumplimiento.
La línea de lanzamiento
Cada cajón tiene asociada una línea de lanzamiento marcada en el suelo a la distancia reglamentaria del cajón contrario. El jugador debe lanzar desde detrás de esta línea y no puede pisarla ni sobrepasarla en el momento en que el disco sale de su mano.
La línea delimita la zona desde la que se realiza el lanzamiento. Si el jugador adelanta el pie y lo cruza antes del suelte, el árbitro o el rival puede declarar el lanzamiento inválido. Este tipo de infracción es poco habitual en competición de alto nivel, donde los jugadores están bien entrenados, pero sí ocurre entre principiantes.
Lanzamientos nulos y su gestión
Un lanzamiento es declarado nulo en los siguientes casos:
- El disco cae completamente fuera del cajón de arcilla sin tocar ninguna mecha ni el bocín.
- El jugador pisa la línea de lanzamiento antes de soltar el disco.
- El lanzamiento se realiza por encima del hombro.
- Hubo alguna interferencia exterior durante el lanzamiento (alguien en el camino del disco, interrupción del juego, etc.).
En todos estos casos, el lanzamiento simplemente no se cuenta. No hay penalización adicional más allá de perder ese turno de lanzamiento.
Zona de seguridad
Durante los lanzamientos, los jugadores que no estén en turno deben mantenerse en la zona lateral de la cancha, fuera de la trayectoria del disco. El tejo tiene normas de seguridad básicas que prohíben que ninguna persona se encuentre en la línea entre el punto de lanzamiento y el cajón mientras un jugador está realizando su tiro.
Esta norma de seguridad es especialmente importante en las canchas de tejo más concurridas, donde puede haber varios partidos en paralelo con canchas adyacentes. Los accidentes por discos perdidos son raros pero posibles, y la cultura del tejo incluye un respeto implícito por estas zonas de seguridad.
Interferencia de los jugadores con el cajón
Una regla importante es que ningún jugador puede tocar el cajón, las mechas, el bocín o los discos ya lanzados durante el turno de lanzamiento del equipo contrario. El cajón debe quedar exactamente como estaba hasta que ambos equipos hayan completado todos sus lanzamientos del turno.
Si un jugador interfiere con el cajón del equipo contrario de forma deliberada —por ejemplo, desplazando un disco rival para cambiar la puntuación—, se considera una infracción grave que puede conllevar la pérdida del turno para su equipo.
Repetición de turno
Existen situaciones en las que se puede declarar la repetición de un turno completo, no solo de un lanzamiento individual. Esto ocurre habitualmente cuando hay una interferencia exterior significativa que afecta al resultado de varios lanzamientos, o cuando hay una disputa no resuelta sobre la colocación de las mechas antes del inicio del turno.