En el tejo, la meta es clara: el primer equipo en alcanzar los 27 puntos se lleva la victoria. Esta cifra es el marcador objetivo que guía toda la estrategia del partido y convierte cada turno en una suma de pequeñas batallas decisivas.
Por qué 27 puntos
El número 27 como meta de la partida es una convención histórica del tejo colombiano. No existe una explicación oficial documentada sobre su origen, pero es el estándar que la Federación Colombiana de Tejo recoge en su reglamento y que se aplica en todas las competiciones oficiales del país. En las partidas recreativas informales también se usa como referencia habitual, aunque algunos grupos prefieren usar otras cifras según la disponibilidad de tiempo.
El ritmo de la partida
Una de las características más particulares del tejo es que no tiene tiempo límite. El partido dura lo que haga falta hasta que un equipo llega a 27 puntos. Dependiendo del nivel de los jugadores y de la suerte de los lanzamientos, una partida puede durar desde 30 minutos hasta más de dos horas.
Este formato sin reloj contribuye a la atmósfera relajada y social del tejo. A diferencia de la mayoría de deportes modernos, donde el tiempo ejerce una presión constante, en el tejo la tensión surge de los puntos, no de los minutos.
La tensión del marcador final
Los últimos puntos antes del 27 son los más tensos de cualquier partida de tejo. Cuando un equipo llega a 20 o 22 puntos y el otro sigue por detrás, la presión sobre cada lanzamiento se multiplica. El equipo que va ganando tiene que mantener la concentración; el que va perdiendo necesita encadenar mechas o bocines para remontar.
La posibilidad de conseguir cinco puntos en un solo lanzamiento —mecha más bocín— significa que ninguna partida está resuelta hasta que un equipo alcanza efectivamente el marcador de 27. Remontadas de 10 o más puntos son completamente posibles y ocurren con regularidad en partidas de nivel alto.
El formato en competición oficial
En las competiciones organizadas por la Liga Colombiana de Tejo y las federaciones departamentales, las partidas pueden estructurarse en sets, al igual que en tenis o voleibol. En ese caso, cada set se juega a 27 puntos y la partida la gana el equipo que gane el mayor número de sets según el formato del torneo.
En la mayoría de torneos se utiliza el sistema al mejor de tres sets: gana el equipo que consiga primero dos victorias. Este formato añade resistencia física y mental al reto, ya que los jugadores pueden pasar varias horas compitiendo en una misma eliminatoria.
El desempate
Si al final de un turno ambos equipos superan los 27 puntos con la misma puntuación exacta, se juega un turno adicional de desempate. El equipo que consiga más puntos en ese turno gana el set o la partida. Este sistema garantiza que siempre haya un ganador claro, sin posibilidad de empates definitivos.