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Tiro con arco

Deporte olímpico de precisión en el que los arqueros disparan flechas hacia una diana a 70 metros de distancia, compitiendo en modalidades individual, por equipos y mixto.

Tiempo por flecha en tiro con arco: límites, señales y penalizaciones

En tiro con arco, los arqueros tienen 40 segundos para disparar cada flecha en la modalidad individual y 20 segundos en equipos. Señales luminosas y sonoras avisan del tiempo restante.

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El tiempo es un factor de presión fundamental en el tiro con arco. Aunque puede parecer que 40 segundos son más que suficientes para disparar una sola flecha, los arqueros de alto nivel saben que el reloj es un enemigo silencioso cuando la concentración no es perfecta.

El límite de 40 segundos

En la modalidad individual con arco recurvo, el reglamento establece un máximo de 40 segundos por flecha. Este tiempo comienza cuando el árbitro o el sistema de control da la señal de inicio (normalmente una luz verde).

En esos 40 segundos, el arquero debe:

  1. Tomar posición en la línea de tiro.
  2. Encajar la flecha en la cuerda (nocking).
  3. Tensar el arco y apuntar.
  4. Disparar con control y seguimiento (follow-through).

El tiempo en equipos

Cuando se compite por equipos, el formato cambia. Los tres arqueros del equipo disponen de un tiempo conjunto para sus flechas. En las rondas de sets por equipos, cada turno incluye 6 flechas (2 por arquero) con un tiempo total de 120 segundos (20 segundos por flecha en promedio).

Este formato introduce presión adicional, ya que el equipo debe coordinarse para que nadie tome demasiado tiempo y perjudique a sus compañeros.

El sistema de señales

Las competiciones de alto nivel usan un sistema de semáforo luminoso:

  • Verde: el arquero puede disparar.
  • Amarillo (últimos 10 segundos): aviso de que el tiempo se agota.
  • Rojo: tiempo agotado, no se puede disparar.

También hay señales sonoras (pitidos) al inicio y al final del tiempo.

La sanción por exceder el tiempo

Si el arquero dispara con la luz roja encendida, la flecha recibe automáticamente cero puntos, sin importar dónde haya impactado. Esta sanción es definitiva e inapelable, lo que hace que gestionar el tiempo sea una habilidad tan importante como la puntería.

La presión psicológica del reloj

En las fases finales de una competición, el reloj se convierte en un factor psicológico importante. Los arqueros trabajan rutinas muy definidas que les permiten completar el disparo con tiempo de sobra, evitando que la presión del tiempo afecte a su técnica.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo tiene un arquero para disparar cada flecha?
En la modalidad individual de arco recurvo, el tiempo límite es de 40 segundos por flecha. En las competiciones por equipos, donde cada arquero dispara 2 flechas en un mismo turno, el tiempo total para el turno del equipo es de 80 segundos (4 flechas, 20 segundos por flecha).
¿Qué pasa si un arquero supera el tiempo límite?
Si el arquero dispara después de que suene la señal de tiempo agotado, la flecha en cuestión recibe una puntuación de cero puntos, independientemente de dónde haya impactado en la diana. Esta sanción es automática y definitiva.
¿Cómo se avisa al arquero del tiempo restante?
En la mayoría de competiciones de alto nivel se usa un sistema de semáforo luminoso: verde significa que puede disparar, amarillo avisa de que el tiempo se acaba (últimos 10 segundos) y rojo indica que el tiempo ha finalizado. También hay señales sonoras al inicio y al final del tiempo.

Fuente oficial

World Archery

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