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Tiro con arco

Deporte olímpico de precisión en el que los arqueros disparan flechas hacia una diana a 70 metros de distancia, compitiendo en modalidades individual, por equipos y mixto.

Faltas en tiro con arco: tipos de infracción y consecuencias

En tiro con arco, las faltas incluyen disparar fuera de tiempo (cero puntos), flechas que caen de la diana sin haber sido tocadas (puntuación mínima de zona) y cruzar la línea de tiro antes de permitido.

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El tiro con arco tiene un conjunto de normas precisas para gestionar situaciones que pueden surgir durante la competición: flechas en la línea, flechas caídas, tiempo excedido y comportamiento en la línea de tiro. Conocerlas es esencial para entender las decisiones de los árbitros.

La regla de la línea

Cuando una flecha impacta en la diana y toca la línea que separa dos zonas, la puntuación que se otorga es siempre la de la zona de mayor valor. Esta norma es clara e inapelable:

  • Flecha en la línea entre el 9 y el 10: 10 puntos.
  • Flecha en la línea entre el 7 y el 8: 8 puntos.

Para que una flecha cuente como la zona superior, basta con que toque la línea, no es necesario que esté completamente dentro.

Flechas que rebotan o caen

Si una flecha impacta en la diana y rebota o cae antes de que el árbitro la examine, se aplica la siguiente norma:

  • Si el agujero en la diana es identificable y no coincide con un disparo anterior, se otorga la puntuación de esa zona.
  • Si el agujero no puede identificarse, el árbitro puede otorgar la puntuación de la zona donde se observó el impacto o la zona mínima alcanzada.

Por eso es importante no retirar las flechas hasta que el árbitro haya anotado todas las puntuaciones.

Tiempo excedido

Como se detalla en la regla específica sobre tiempo, disparar una flecha después de la señal de fin de tiempo conlleva que esa flecha reciba cero puntos, sin importar dónde haya impactado.

Cruzar la línea de tiro

Los arqueros no pueden avanzar hacia la diana hasta que el árbitro lo indique. Cruzar la línea de tiro prematuramente es una infracción que puede suponer:

  • Primera vez: advertencia verbal.
  • Reincidencia: descalificación del intento o pérdida de puntos.

Daño en el equipamiento de otro arquero

Si la flecha de un arquero daña el equipamiento (incluyendo otras flechas) de un rival, el árbitro puede otorgar al perjudicado la puntuación media de sus otras flechas para ese turno, buscando compensar el daño sin penalizar al que disparó.

Preguntas frecuentes

¿Qué puntuación recibe una flecha que toca la línea entre dos zonas de la diana?
Si una flecha toca o corta la línea que separa dos zonas de la diana, siempre se otorga la puntuación de la zona de mayor valor. Por ejemplo, si la flecha está en la línea entre el 8 y el 9, puntúa 9. Esta norma favorece al arquero en situaciones límite.
¿Qué ocurre si una flecha rebota o cae de la diana?
Si una flecha rebota en la diana o cae después de haber impactado, el árbitro puede otorgarle la puntuación de la zona donde quedó el agujero en la diana, siempre que el agujero sea identificable y no corresponda a un disparo anterior. Si no se puede identificar el agujero, el reglamento puede otorgar la puntuación mínima de zona alcanzada.
¿Qué pasa si un arquero cruza la línea de tiro antes de tiempo?
El arquero debe permanecer detrás de la línea de tiro hasta que el árbitro dé la señal de que es seguro avanzar a recoger las flechas. Cruzar esa línea antes de la señal es una infracción que puede acarrear advertencias y, en casos repetidos, descalificación.

Fuente oficial

World Archery

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