El tiro con arco tiene un conjunto de normas precisas para gestionar situaciones que pueden surgir durante la competición: flechas en la línea, flechas caídas, tiempo excedido y comportamiento en la línea de tiro. Conocerlas es esencial para entender las decisiones de los árbitros.
La regla de la línea
Cuando una flecha impacta en la diana y toca la línea que separa dos zonas, la puntuación que se otorga es siempre la de la zona de mayor valor. Esta norma es clara e inapelable:
- Flecha en la línea entre el 9 y el 10: 10 puntos.
- Flecha en la línea entre el 7 y el 8: 8 puntos.
Para que una flecha cuente como la zona superior, basta con que toque la línea, no es necesario que esté completamente dentro.
Flechas que rebotan o caen
Si una flecha impacta en la diana y rebota o cae antes de que el árbitro la examine, se aplica la siguiente norma:
- Si el agujero en la diana es identificable y no coincide con un disparo anterior, se otorga la puntuación de esa zona.
- Si el agujero no puede identificarse, el árbitro puede otorgar la puntuación de la zona donde se observó el impacto o la zona mínima alcanzada.
Por eso es importante no retirar las flechas hasta que el árbitro haya anotado todas las puntuaciones.
Tiempo excedido
Como se detalla en la regla específica sobre tiempo, disparar una flecha después de la señal de fin de tiempo conlleva que esa flecha reciba cero puntos, sin importar dónde haya impactado.
Cruzar la línea de tiro
Los arqueros no pueden avanzar hacia la diana hasta que el árbitro lo indique. Cruzar la línea de tiro prematuramente es una infracción que puede suponer:
- Primera vez: advertencia verbal.
- Reincidencia: descalificación del intento o pérdida de puntos.
Daño en el equipamiento de otro arquero
Si la flecha de un arquero daña el equipamiento (incluyendo otras flechas) de un rival, el árbitro puede otorgar al perjudicado la puntuación media de sus otras flechas para ese turno, buscando compensar el daño sin penalizar al que disparó.