El kick es un elemento táctico muy importante en el touch rugby competitivo, aunque su uso está muy regulado. Entender cuándo y cómo se puede patear el balón puede marcar la diferencia entre ganar y perder un partido de alto nivel.
Cuándo está permitido el kick
En el touch rugby, el kick sólo está permitido en una situación específica: en el sexto toque de la posesión. Cuando el equipo atacante llega al sexto toque, el halfback tiene la opción de patear el balón en lugar de continuar el ataque.
El uso del kick en cualquier otra situación (durante los primeros cinco toques, por ejemplo) está prohibido y se sanciona con un tap penalty para el equipo contrario.
Quién puede ejecutar el kick
Según el reglamento oficial de la Federation of International Touch, únicamente el halfback puede realizar el kick. Ningún otro jugador en el campo está autorizado a patear el balón durante el juego normal. Si un jugador que no es el halfback ejecuta un kick, el árbitro sanciona al equipo con una infracción.
Tipos de kick utilizados
Los halfbacks competentes dominan varios tipos de patada para adaptarse a cada situación del partido:
- Kick largo (bomb): una patada alta y larga hacia la zona de marca del rival. Busca ganar campo y presionar a la defensa enemiga.
- Kick raso: una patada que rueda por el suelo, útil cuando hay espacio libre detrás de la línea defensiva.
- Kick en diagonal: se patea hacia un lateral del campo para colocar al rival en una posición desfavorable.
- Grubber kick: una patada corta que hace bote irregular, difícil de manejar para el defensor.
Qué ocurre después del kick
Una vez el halfback patea el balón, pueden suceder varias cosas:
- El balón cae al suelo dentro del campo: el equipo receptor recoge el balón y empieza su ataque desde ese punto.
- El balón sale por la banda: el equipo receptor recibe un tap penalty en el punto donde el balón salió.
- El balón llega a la zona de marca sin ser recogido: se concede un try automático al equipo que ejecutó el kick.
- Un defensor recoge el balón en la zona de marca: puede salir corriendo o pasando para iniciar su ataque.
El kick como estrategia táctica
El sexto toque y el kick que lo acompaña son los momentos de mayor tensión táctica en el touch rugby. Un kick bien ejecutado puede ganar 40 o 50 metros de campo, obligando al rival a atacar desde su propio campo. Un kick mal ejecutado puede devolver el balón al rival en buena posición.
Los mejores equipos trabajan estos momentos en los entrenamientos: el halfback practica distintos tipos de patada y el equipo entrena la persecución del kick para presionar al rival en cuanto toca el balón.