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Touch Rugby

Variante no-contacto del rugby donde los placajes se sustituyen por toques con la mano.

Posesión y los 6 toques en touch rugby

Cómo funciona el sistema de 6 toques en touch rugby: cuándo cambia la posesión, qué es el rollball y qué estrategias se usan en el último toque.

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El sistema de 6 toques es el corazón táctico del touch rugby. Define el ritmo de cada ataque y obliga a los equipos a ser eficientes con el balón: cada toque desperdiciado acerca al equipo a perder la posesión.

Cómo funciona el contador de toques

Cada vez que un defensor realiza un toque válido sobre el portador del balón, el árbitro anuncia el número de toques acumulados: “uno”, “dos”, “tres”… hasta llegar a seis. Cuando el equipo atacante recibe el sexto toque, la posesión del balón cambia automáticamente al equipo rival.

El contador se reinicia a cero en los siguientes casos:

  • Después de marcar un try.
  • Después de un cambio de posesión (al llegar al sexto toque).
  • Después de ciertas infracciones del equipo defensor.

El rollball: reiniciar el juego tras el toque

Cuando un jugador es tocado, el juego no se detiene de forma prolongada. En su lugar, el portador ejecuta un rollball: coloca el balón en el suelo entre sus pies y lo rueda ligeramente hacia atrás. El halfback, el jugador designado para esta función, recoge el balón y lo pone en juego de nuevo.

El rollball debe realizarse en el lugar exacto donde se produjo el toque, sin avanzar ni retroceder más allá de lo necesario. Si el portador intenta ganar metros extra durante el rollball, puede ser sancionado.

El halfback

El halfback es uno de los roles clave del touch rugby. Es el jugador que recoge el balón tras cada rollball y decide si pasa a un compañero, avanza él mismo o, en el sexto toque, ejecuta un kick. El halfback no puede ser tocado mientras está recogiendo el balón del rollball, pero en cuanto lo tiene en sus manos se convierte en un portador normal.

Estrategia de los 6 toques

Los mejores equipos de touch rugby planifican cada serie de toques como si fuera un juego de ajedrez:

  • Toques 1 al 4: movimiento del balón de lado a lado para desordenar la defensa y buscar espacios.
  • Toque 5: jugada planificada para llegar al sexto con ventaja posicional.
  • Toque 6: en este momento crítico, el equipo debe decidir entre intentar marcar o lanzar un kick largo para conseguir campo. Un kick bien ejecutado puede colocar al rival a 50 metros de su propia zona de marca.

La defensa y los toques

El equipo defensor también tiene responsabilidades claras. Tras cada toque, los defensores deben retroceder 5 metros en línea recta antes de poder intentar el siguiente toque. Si no respetan este retroceso, el árbitro puede sancionar al equipo defensor con la pérdida de un toque (el contador del equipo atacante retrocede un número).

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa cuando se llega al sexto toque en touch rugby?
Cuando el equipo atacante recibe el sexto toque, la posesión pasa automáticamente al equipo defensor. El nuevo equipo atacante reinicia el juego con un rollball en el lugar donde se produjo el sexto toque.
¿Qué es el rollball en touch rugby?
El rollball es el procedimiento para reiniciar el juego tras un toque. El portador toca suavemente el balón con el pie o lo rueda hacia atrás, y el halfback lo recoge para continuar el ataque.
¿El contador de toques se reinicia si el equipo marca un try?
Sí. Cada vez que un equipo marca un try, el contador de toques se reinicia a cero para el siguiente ataque. También se reinicia cuando hay un cambio de posesión.
¿Qué estrategia suele emplearse en el sexto toque?
En el sexto toque los equipos suelen optar por un kick (patada larga) para alejar el balón y obligar al rival a iniciar su ataque desde lejos, o intentar una jugada de riesgo para marcar antes de perder la posesión.

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