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Waterpolo

Deporte acuático de equipo en el que dos equipos de siete jugadores compiten para introducir el balón en la portería rival en una piscina de agua profunda.

Waterpolo Básica

Inicio de un partido de waterpolo: posición, saque de centro y sprint

Cómo comienza un partido de waterpolo, cuál es la posición inicial de los jugadores, cómo funciona el saque de centro y qué es el sprint inicial al pitido del árbitro.

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El inicio de un partido de waterpolo tiene un ritual propio que lo diferencia de otros deportes acuáticos. El sprint inicial, la posición de partida y el saque de centro son elementos que los aficionados aprenden a identificar rápidamente y que añaden emoción desde el primer segundo.

La posición inicial de los jugadores

Antes del pitido inicial, los jugadores de cada equipo se colocan en la línea de portería de su propio lado del campo, con la espalda o el costado hacia la portería contraria. Deben sujetarse al borde de la piscina, a las corcheras o a la pared de fondo, sin cruzar la línea de portería.

Los 7 jugadores de cada equipo se distribuyen a lo largo de esa línea: el portero suele quedar en medio (frente a la portería) y los 6 jugadores de campo se distribuyen en los laterales. La disposición exacta puede variar según la estrategia del equipo para el sprint.

El lanzamiento del balón y el pitido

El árbitro coloca el balón en el centro del campo (en la línea de medio campo). A continuación da el silbato de inicio. En ese preciso momento:

  1. Los jugadores sueltan el borde de la piscina o la pared.
  2. Comienzan a nadar a máxima velocidad hacia el balón.
  3. El primer jugador que llegue al balón obtiene la posesión para su equipo.

Este momento se denomina sprint inicial y es literalmente una carrera de natación de unos 15 metros. Los equipos suelen designar a uno de sus jugadores más rápidos para este sprint, a veces sacrificando su posición táctica posterior.

El mismo ritual al inicio de cada período

El sprint inicial se repite al comienzo de cada uno de los cuatro períodos del partido. No solo al inicio del primer período, sino también al empezar el segundo, el tercero y el cuarto. Esto significa que la primera posesión de cada período está en juego, y los equipos adaptan su estrategia de sprint período a período.

Reinicio tras gol: sin sprint

Cuando se marca un gol, el partido se reanuda de forma diferente al sprint inicial: no hay disputa del balón. Un jugador del equipo que ha recibido el gol saca desde el centro del campo con posesión directa. Los jugadores no necesitan posicionarse en las líneas de portería.

Reinicio en otras interrupciones

Cuando el árbitro detiene el juego por otras causas (falta, fuera de juego, tiempo muerto), el partido se reanuda con el tipo de saque que corresponda a la situación (lanzamiento libre, saque lateral, de portería o de esquina). El sprint inicial solo se usa al comienzo de cada período.

Preguntas frecuentes

¿Cómo empieza un partido de waterpolo?
El partido comienza con los jugadores de cada equipo colocados en la línea de portería de su lado, sujetados al borde de la piscina. El árbitro lanza el balón al centro del campo y pita. En ese momento los jugadores sueltan el borde y nadan hacia el centro para intentar ser los primeros en llegar al balón. Este momento se llama sprint inicial.
¿Qué es el sprint inicial en waterpolo?
El sprint inicial es la acción con la que comienza cada período en waterpolo. Los jugadores de ambos equipos parten desde su línea de portería y nadan lo más rápido posible hacia el balón que el árbitro ha lanzado al centro del campo. El equipo cuyo jugador llegue primero al balón obtiene la primera posesión del período.
¿Cómo se reinicia el juego después de un gol en waterpolo?
Después de un gol, el juego se reanuda con un saque de centro, pero sin sprint: un jugador del equipo que ha recibido el gol saca desde el centro del campo. No hay posicionamiento inicial ni disputa del balón: el equipo que ha encajado comienza con posesión desde el centro.

Fuente oficial

World Aquatics

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