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Waterpolo

Deporte acuático de equipo en el que dos equipos de siete jugadores compiten para introducir el balón en la portería rival en una piscina de agua profunda.

Superioridad numérica en waterpolo: 6 contra 5 y cómo aprovecharla

Cómo funciona la superioridad numérica en waterpolo cuando un equipo juega con 6 contra 5 tras una exclusión, cuándo se reincorporan los excluidos y las tácticas más habituales.

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La superioridad numérica es uno de los momentos más importantes y más trabajados tácticamante en el waterpolo moderno. Cuando un equipo dispone de un jugador más en el agua durante 20 segundos, tiene una ventaja enorme que los mejores equipos del mundo están entrenados para convertir en gol.

Cómo se genera la superioridad

La superioridad numérica se activa automáticamente cuando un jugador del equipo defensor recibe una falta de exclusión y debe abandonar el agua. En ese momento el equipo que ataca tiene 6 jugadores de campo en el agua frente a los 5 del equipo defensor. El marcador de exclusión es visible en el tablero electrónico de la piscina.

Los sistemas de ataque en superioridad

Los equipos de alto nivel tienen sistemas específicos para aprovechar la ventaja de la superioridad. Los más comunes son:

El 4+2: cuatro jugadores en línea frente a la portería y dos en posición de boya, creando un ataque muy ancho que obliga al defensor a estirarse.

El 3+3: tres jugadores arriba y tres abajo, con movimientos de pase en zigzag para encontrar el hueco libre y lanzar con tiempo.

La idea central es siempre la misma: circular el balón rápidamente para que los 5 defensores no puedan cubrir los 6 atacantes simultáneamente, generando un jugador libre con tiempo para lanzar.

El defensor: achicar espacios sin cometer falta

Para el equipo en inferioridad, la prioridad es no conceder penalti y evitar que el balón llegue al boya. Los cinco defensores deben cubrir los espacios más peligrosos y tratar de retrasar el ataque hasta que el jugador excluido pueda volver al agua.

Cuándo puede volver el excluido

El jugador excluido puede reincorporarse al partido cuando se cumple una de estas condiciones:

  1. Transcurren 20 segundos de tiempo efectivo de juego.
  2. El equipo contrario pierde la posesión (el equipo del excluido recupera el balón).
  3. El equipo contrario marca un gol (en cuyo caso todos los excluidos se reincorporan inmediatamente).

El árbitro de mesa controla el tiempo de exclusión y señala cuándo puede volver el jugador. La reinserción debe hacerse por la zona de cambios habilitada.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo puede reincorporarse un jugador excluido en waterpolo?
Un jugador excluido puede volver al agua cuando: han transcurrido 20 segundos de tiempo efectivo de juego, su equipo recupera la posesión del balón (en ese momento puede entrar inmediatamente) o el equipo contrario marca un gol (en ese caso todos los excluidos se pueden reincorporar). El árbitro de mesa indica con una señal cuándo puede volver al agua.
¿Qué porcentaje de gol hay en superioridad numérica en waterpolo?
En el waterpolo de élite, el porcentaje de gol en situación de superioridad numérica oscila entre el 25% y el 40%. Esto significa que entre 1 de cada 4 y 1 de cada 3 situaciones de superioridad acaban en gol. El porcentaje varía mucho según la calidad de los equipos y la eficacia de los sistemas de ataque y defensa especiales.
¿Cuántos jugadores puede excluir a la vez el árbitro en waterpolo?
En teoría el árbitro puede excluir a varios jugadores del mismo equipo en el mismo momento, aunque es muy raro. Lo más habitual es que haya un jugador excluido por equipo al mismo tiempo. Si ambos equipos tienen un excluido simultáneamente, el juego continúa en igualdad numérica (5 contra 5 de campo).

Fuente oficial

World Aquatics

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