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Dardos

El deporte de la diana: precisión, concentración y estrategia para llegar a cero desde 501.

Dardos Básica

Sistema de puntuación en dardos: cómo se suman los puntos y el bust

En el 501, los puntos se restan del marcador inicial. Cada sector vale su número, el doble vale el doble y el triple el triple. Si te pasas de cero o llegas a 1, se produce un bust y pierdes el turno.

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El sistema de puntuación de los dardos es sencillo en su mecánica básica, pero tiene matices importantes que conviene entender bien. Desde cómo se suman los puntos hasta qué significa el bust y cómo se mide el nivel de un jugador a través del average.

Cómo se restan los puntos en el 501

En el formato 501, los puntos no se suman: se restan. Cada jugador empieza con 501 y va restando lo que consigue en cada turno. Un turno consiste en tres dardos lanzados consecutivamente.

Los puntos de cada dardo dependen de la zona donde aterrice:

  • Zona simple (single): el número del sector (entre 1 y 20)
  • Doble: el doble del número (entre 2 y 40)
  • Triple: el triple del número (entre 3 y 60)
  • Bullseye exterior: 25 puntos
  • Bullseye interior: 50 puntos

Si un dardo sale de la diana, pega en el aro metálico o cae al suelo, vale 0 puntos.

El máximo por turno: el 180

La puntuación máxima posible en un turno de tres dardos es 180 puntos, conseguida con tres triples 20 consecutivos (60 + 60 + 60). Este resultado se llama simplemente “el ciento ochenta” y es uno de los momentos más celebrados del deporte. En los grandes escenarios como el Alexandra Palace, el público entero corea “one hundred and eighty!” cuando el locutor lo anuncia.

Phil Taylor tiene el récord histórico de 180s en competición profesional, con más de 3.000 registrados a lo largo de su carrera. Michael van Gerwen ha establecido récords de 180s en partidos individuales.

El bust: cuando te pasas o llegas a 1

El bust es la penalización más importante del sistema de puntuación. Se produce en dos situaciones:

  1. Cuando los puntos de un turno superan el marcador actual: si el jugador tiene 30 en el marcador y consigue 40 puntos en ese turno, ha superado el cero. Bust.
  2. Cuando el marcador queda exactamente en 1: desde 1 no existe ningún doble (el mínimo es doble 1 = 2) ni ningún sector que sume exactamente 1 a efectos de checkout. Bust.

Cuando se produce un bust, el turno queda completamente anulado. El marcador vuelve al número que tenía el jugador al inicio de ese turno, como si los tres dardos no se hubieran lanzado.

El bust es la razón por la que la estrategia en los tramos finales del 501 es tan delicada. Un jugador con 32 en el marcador sabe que si falla el doble 16 y el dardo entra en la zona simple del 16 (8 puntos), su marcador queda en 24 (doble 12, perfectamente manejable). Pero si el dardo entra en la zona simple del 18 (ya tenía 32, suma 16… no, ese escenario no aplica). La gestión de qué número dejar si fallas el checkout es una parte importante de la estrategia avanzada.

El average: el indicador del nivel

El average (promedio por tres dardos) es el estadístico principal para medir el nivel de un jugador. Se calcula dividiendo los puntos totales restados en un leg o en un partido entre el número de turnos de tres dardos realizados.

Un jugador que termine un leg en 501 usando 9 turnos de tres dardos (27 dardos en total) habrá necesitado una media de 501/9 ≈ 55,7 puntos por turno. Cuanto menor sea el número de turnos necesarios y mayor el average, mejor es el rendimiento.

Referencias de nivel por average:

  • 60-70: aficionado con experiencia
  • 80-90: jugador competitivo amateur
  • 95-105: nivel semiprofesional o profesional de segunda línea
  • 110-115: jugador de primera división de la PDC
  • 115-120+: nivel de élite mundial (van Gerwen, Taylor en su mejor momento)

El average más alto jamás registrado en un partido de 18 dardos (el llamado 9-dart finish repetido) es estadísticamente 170, que es el máximo por turno. En partidos reales, el récord de average profesional en un partido completo ronda los 123-124 puntos por turno.

El 9-dart finish: la perfección absoluta

El nine-dart finish (cerrar un leg en solo nueve dardos) es el equivalente en dardos al hoyo en uno en golf o al hat-trick de hat-tricks en fútbol. Es la partida perfecta: 501 puntos en exactamente nueve dardos, tres turnos de tres dardos cada uno.

La combinación más común es tres 180s (3 × 180 = 540) no es posible porque da más de 501… de hecho hay combinaciones muy específicas. La más típica: 180 + 180 + 141 (triple 20, triple 19, doble 12, por ejemplo). O bien 180 + 177 + 144, entre otras. Cada nine-darter es un acontecimiento extraordinario en la carrera de cualquier jugador y uno de los momentos más celebrados del deporte.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el average en dardos?
El average es el promedio de puntos que un jugador consigue por cada turno de tres dardos. Se calcula dividiendo los puntos totales restados entre el número de turnos. Un average de 100 puntos por tres dardos es el nivel de referencia de un jugador de alto nivel; los mejores profesionales superan los 110-115 de media.
¿Qué es un bust en dardos?
Un bust ocurre cuando los puntos de un turno superan el marcador actual del jugador, o cuando el marcador queda en 1 (desde el que no hay doble posible). En ese caso, el turno queda anulado y el marcador vuelve al número que tenía el jugador al inicio de ese turno.
¿Cuánto vale un 180 en dardos?
Un 180 es la puntuación máxima posible en un turno de tres dardos: se consigue con tres triples 20 (3 × 60 = 180). Es uno de los momentos más celebrados en los dardos y el público lo corea en los grandes torneos.
¿Qué cuenta el doble y el triple en dardos?
El doble de un sector vale el doble de ese número (doble 20 = 40 puntos, doble 1 = 2 puntos). El triple vale tres veces el número (triple 20 = 60 puntos, triple 1 = 3 puntos). El bullseye exterior vale 25 y el interior 50.

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