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Escalada

Deporte de ascensión en roca natural o artificial que combina fuerza, técnica, equilibrio mental y lectura del terreno.

Glosario de escalada: más de 25 términos explicados

Diccionario completo de escalada: onsight, flash, redpoint, beta, crux, reunión, rápel, sistemas de graduación y más de 25 términos del vocabulario del escalador.

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La escalada tiene un vocabulario propio que mezcla términos técnicos, anglicismos del mundo del boulder y la escalada deportiva competitiva, y expresiones de la cultura del rocódromo. Tanto si empiezas como si llevas tiempo en ello, este glosario reúne más de 25 términos imprescindibles para moverse con soltura en el mundo de la escalada.


Logros y formas de encadenar

Onsight: La forma más valorada de resolver una vía o un problema de boulder. El escalador lo hace al primer intento, sin haber recibido ningún tipo de información previa (no ha visto la vía, no ha observado a nadie escalarla, nadie le ha dado consejos). Es la máxima expresión del talento y la capacidad de lectura en tiempo real.

Flash: Resolver la vía o el boulder al primer intento, pero habiéndose beneficiado previamente de información (beta): el escalador ha visto a otros escalarla, ha recibido consejos sobre la secuencia de movimientos o la ha observado detenidamente. Es un logro importante, aunque algo por debajo del onsight.

Redpoint (encadenar): Escalar la vía de corrido, sin caídas ni apoyos en los seguros, después de haberla trabajado en varios intentos previos. El encadenamiento (redpoint) es el objetivo principal de la mayoría de los escaladores que proyectan vías de dificultad.

Pinkpoint: Variante del redpoint en la que el escalador escala la vía sin caídas, pero con las cintas exprés ya colocadas en los seguros por él mismo en una sesión anterior. Es un logro ligeramente menor que el redpoint puro, donde el escalador coloca las cintas durante la ascensión.


Terminología técnica de la vía

Vía: El recorrido que se escala, desde el pie (la base) hasta la reunión (el final). Cada vía tiene un nombre propio, un grado de dificultad y una longitud. En escalada deportiva exterior, las vías suelen tener entre 10 y 30 metros.

Boulder (problema): En lugar de vía, los problemas de boulder se llaman simplemente “problemas”. Son secuencias cortas e intensas de movimientos sobre un bloque de roca o un panel de rocódromo. Pueden resolverse en 2 movimientos o en 20.

Proyecto: Una vía o problema que el escalador está trabajando y aún no ha encadenado. “Llevar un proyecto” significa ir regularmente a intentar esa vía o boulder concreto.

Crux: El movimiento o sección más difícil de una vía o problema. Es el punto donde más escaladores caen y donde se concentra el máximo nivel de exigencia técnica o física.

Largos (o longitudes de cuerda): En escalada multi-largo, cada sección entre dos reuniones se llama un largo. Una vía puede tener entre 2 y 20 o más largos. La longitud de cada largo está limitada por la longitud de la cuerda (habitualmente entre 50 y 80 metros).


El vocabulario del movimiento

Beta: La información sobre cómo resolver un movimiento o una secuencia. Puede ser verbal (“coge esa presa con la mano derecha, gira el pie izquierdo”) o visual (ver a otro escalador hacer el movimiento). La beta es el conocimiento compartido del escalador, y su gestión (cuándo pedirla, cuándo no) forma parte de la cultura del deporte.

Spray (o sprayer): Alguien que da demasiada beta sin que se la pidan. En la cultura de la escalada, especialmente en boulder, interrumpir el proceso de descubrimiento de otro escalador con información no solicitada es considerado mala educación. El spray beta implica dar consejos aunque el otro escalador no los haya pedido.

Secuencia: La serie de movimientos que conecta una presa con otra. Encontrar la secuencia correcta es parte fundamental de la resolución de un problema difícil.

Dyno (dino): Un movimiento dinámico en el que el escalador lanza su cuerpo al aire para alcanzar una presa lejana, sin mantener ningún punto de contacto con la pared durante una fracción de segundo. Es uno de los movimientos más espectaculares de la escalada.

Mantle: Técnica de movimiento en la que el escalador empuja con las manos hacia abajo sobre una presa o repisa para elevar su cuerpo por encima de ella, como cuando uno se sube a la orilla de una piscina.

Pinch: Tipo de presa que se agarra pellizcándola entre el pulgar y los otros dedos.

Crimp: Tipo de agarre en el que solo se usan las falanges de los dedos sobre una presa muy pequeña. Hay dos posiciones: full crimp (pulgar encima del índice) y half crimp. El crimp fuerza intensamente los tendones y es la principal fuente de lesiones en dedos.

Sloper: Tipo de presa redondeada y sin cantos que se agarra con la palma de la mano y fricción. Muy exigente en condiciones de calor o sudor.

Jugs: Presas grandes y cómodas de agarrar, como asas. Son las presas más seguras y cómodas. En inglés también se llaman “good holds” o “buckets”.


Seguridad y aseguramiento

Reunión: El punto de anclaje fijo al final de una vía o entre largos de una vía multi-largo. Puede ser una cadena con mosquetones, anillas, placas de reunión fijadas a la roca o una instalación construida por el escalador con sus propias protecciones.

Asegurador: La persona que maneja la cuerda desde el suelo (o desde una reunión en multi-largo) para proteger al escalador en caso de caída. El asegurador usa un dispositivo de aseguramiento para controlar la cuerda.

Rápel: Técnica de descenso por una cuerda doble pasada por la reunión. El escalador controla la velocidad de bajada con un dispositivo de freno. Es la forma más habitual de descender en escalada exterior.

Reunión de árbol (tree anchor): En algunas vías naturales de exterior, el anclaje al final de la vía se hace en un árbol resistente y sano. Es una práctica aceptada pero requiere evaluar bien el árbol.

Autoaseguro: El método por el que un escalador se asegura a la reunión o a un anclaje fijo para no caerse mientras espera o descansa en altura.


Las graduaciones

Escala francesa: El sistema de graduación más utilizado en Europa para escalada deportiva. Comienza en los grados 1-5 (accesibles para principiantes) y sube hasta el 9c+ (el límite actual del rendimiento humano). Los grados a partir del 6 se dividen con letras (a, b, c) y signo + (6a, 6a+, 6b, 6b+, 6c, 6c+, 7a…).

UIAA: Sistema de graduación usado principalmente en Alemania, Austria y Europa del Este. Los grados van de I a XII (actual límite), con signos + y -. El VI UIAA equivale aproximadamente al 5c francés.

V-scale (Hueco scale): La escala usada para boulder, creada por John Sherman en Hueco Tanks (Texas). Va de V0 (fácil para alguien iniciado) hasta V17 (el límite actual). Los problemas muy fáciles se marcan como VB (V basic).

YDS (Yosemite Decimal System): El sistema americano para escalada en roca. La escalada técnica comienza en 5.1 y llega hasta 5.15c/d. El 5.10 tiene subdivisiones a/b/c/d. Este sistema es dominante en Estados Unidos.


Cultura del boulder y rocódromo

Proyecto del día: La vía o el boulder que el escalador se propone trabajar en esa sesión concreta.

Sesión: Una visita al rocódromo o a la roca. “Hacer sesión” es sinónimo de entrenar o escalar ese día.

Encadenar: Resolver una vía o un problema de corrido, sin caídas. Es el objetivo de cualquier proyecto.

Boulderar: Practicar boulder, ya sea en roca natural o en rocódromo. También se usa como verbo: “hoy he boulderado en la zona norte”.

Con este glosario, entrar en un rocódromo, leer una guía de escalada o seguir una competición del circuito mundial resulta mucho más accesible. La escalada tiene una cultura rica, técnica y muy generosa en compartir conocimiento entre sus practicantes.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre onsight, flash y redpoint?
Son tres formas de resolver una vía o problema de boulder. Onsight: escalar al primer intento sin ningún tipo de información previa (el escalador no ha visto la vía ni le han dado ningún consejo). Flash: escalar al primer intento pero habiendo recibido información (beta) sobre la secuencia de movimientos. Redpoint: escalar la vía de corrido, sin caídas, tras haberla trabajado previamente en varios intentos. El onsight es la hazaña más valorada porque no admite segunda oportunidad.
¿Qué es el crux de una vía?
El crux es el movimiento o la sección más difícil de una vía de escalada. Es el punto donde la mayoría de los escaladores caen o donde el nivel de dificultad es máximo en toda la ruta. Conocer bien el crux y ensayarlo es fundamental para encadenar una vía en redpoint.
¿Qué es dar beta en escalada?
La beta es la información sobre cómo resolver un movimiento o una secuencia en escalada: qué presa coger, qué pie poner, en qué dirección moverse. Dar beta significa explicarle a otro escalador cómo hacer un movimiento. El spray es el exceso de beta no solicitada, que muchos escaladores reciben como una falta de respeto hacia su proceso de descubrimiento autónomo.
¿Qué es una reunión en escalada?
Una reunión es el punto de anclaje fijo en la roca donde termina una longitud de cuerda (largo) y donde el escalador que va primero (primer de cordada) espera a su compañero. La reunión puede ser una cadena con mosquetones, anillas fijas en la roca o una instalación construida por el propio escalador con sus protecciones. Desde la reunión se puede rapelar de vuelta al suelo o comenzar el siguiente largo.
¿Qué es un rápel en escalada?
El rápel (o rapel, del francés rappel) es la técnica de descenso por una cuerda doble pasada por un punto de anclaje fijo (reunión). El escalador controla la velocidad de descenso mediante un dispositivo de freno (tubo, ocho, Grigri). Es la forma habitual de bajar en escalada deportiva exterior cuando la vía no tiene descenso por terreno fácil.

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