Las faltas en el hockey sobre patines regulan el límite entre la disputa legítima de la bola y el juego sucio. Dada la velocidad del juego y la reducida dimensión de la pista, el árbitro tiene un papel crucial en identificar las infracciones y mantener el equilibrio entre la fluidez del partido y la seguridad de los jugadores.
Faltas con el stick
El stick es la herramienta del juego, pero también una fuente habitual de infracciones:
- Levantar el stick por encima del hombro: independientemente de si hay contacto, un swing excesivo es falta
- Golpear el stick del contrario (palazo): intentar quitar la bola dando un golpe directo al stick rival
- Enganchar el stick rival: usar el propio stick como anzuelo para bloquear o tirar del stick del contrario
- Lanzar el stick: arrojarlo intencionadamente para interceptar la bola o agredir
Faltas de contacto físico
Aunque el contacto ligero es inevitable en los duelos, estas acciones se consideran falta:
- Empujar al rival: usar las manos, el cuerpo o los hombros para desplazar a un contrario
- Obstruir sin disputar la bola: colocarse delante de un rival para bloquear su camino sin intentar jugar la bola
- Agarrar: sujetar el cuerpo, el brazo o el stick del contrario con la mano
- Zancadilla: poner el pie, la pierna o el stick en la trayectoria de un jugador para hacerle caer
Faltas con el cuerpo
- Tocar la bola con la mano (jugadores de campo): detener o desviar la bola con la mano o el brazo es falta. Si es involuntario y sin beneficio claro, el árbitro puede aplicar la ventaja o dejar seguir
- Usar el pie deliberadamente: similar a la mano, aunque el roce accidental raramente se sanciona
Entrar en el área del portero
Los jugadores de campo atacantes no pueden entrar en el área del portero para disputar la bola. Si un atacante entra en el área y toca la bola o interfiere con el portero, el árbitro pita falta y puede conceder saque de portería. Esta norma protege al portero en su territorio.
La regla de la ventaja
El árbitro puede optar por no pitar la falta si el equipo que la sufre tiene ventaja clara de posesión o ataque. En ese caso levanta el brazo pero deja seguir el juego. Si la ventaja no se materializa en pocos segundos, puede volver atrás y sancionar la falta original.