Deporteka
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Polo

El polo es el deporte ecuestre de equipo más espectacular del mundo: cuatro jinetes a caballo disputan un partido con mazos de madera sobre un campo del tamaño de nueve canchas de fútbol.

El polo se juega en periodos llamados chukkas de siete minutos y medio, con un máximo de seis por partido, y el equipo que más goles marque con el mazo gana. La línea de la pelota y las reglas de derecho de paso son los conceptos más importantes para entender el juego: infringirlas supone falta y posible penalti. El hándicap individual de cada jugador, expresado en goles, determina la ventaja inicial entre equipos, y su conocimiento es esencial para seguir la competición al más alto nivel.

Reglas del Polo

Arbitraje en polo: árbitros a caballo

En polo, los árbitros principales también van montados a caballo. Conoce cómo funciona el sistema de arbitraje, los jueces de línea y el tercer árbitro.

Media

Cambio de portería tras cada gol en polo: por qué y cuándo se realiza

En polo, tras cada gol los equipos cambian de portería. Es una regla única en el deporte que compensa las ventajas del terreno, el viento y la luz.

Básica

Campo de polo: el terreno de juego más grande del deporte

El campo de polo mide 274 por 182 metros, convirtiéndolo en el terreno de juego más grande de cualquier deporte de equipo organizado. Conoce sus dimensiones, marcas y características.

Básica

Hándicap en polo: del -2 al +10

El hándicap es el sistema de clasificación de los jugadores de polo, que va de -2 a +10 goles. Permite nivelar las competiciones y medir el nivel de cada jugador.

Media

Mazo y pelota en polo: características técnicas y normativa

El mazo es el instrumento básico del polo: solo se puede usar con la mano derecha. Conoce sus características, la pelota y las reglas sobre su uso.

Básica

Ride-off: el contacto permitido en polo

El ride-off es la técnica de contacto entre caballos permitida en polo para disputar la pelota. Conoce sus límites y cuándo se convierte en falta.

Media

Throw-in: el saque de inicio en polo

El throw-in es el saque que reinicia el juego al inicio de cada chukker o tras un gol en polo. El árbitro lanza la pelota entre los dos equipos alineados en el centro.

Básica

Línea de la pelota: la regla de paso en polo

La línea de la pelota es la regla de paso más importante del polo. Establece quién tiene derecho de vía y qué constituye juego peligroso.

Media

Chukkers: los períodos del polo

Un chukker es el período de juego en polo, de 7,5 minutos de duración. Descubre cuántos hay en un partido, qué ocurre entre ellos y por qué los caballos cambian en cada uno.

Básica

Ponies de polo: caballos, no ponies

A los caballos de polo se les llama 'ponies' por tradición histórica, pero son caballos de tamaño completo. Conoce las razas, el entrenamiento y las reglas que los rigen.

Básica

Reglas básicas del polo

Las reglas fundamentales del polo: cuántos jugadores forman un equipo, cuánto dura un partido, el campo de juego y cómo se marca un gol.

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