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Squash

Deporte de raqueta para dos o cuatro jugadores que compiten en una pista cerrada de cuatro paredes, golpeando alternativamente una pequeña pelota de goma contra la pared frontal.

📚 Glosario · Squash

Puntuación PAR

El sistema de puntuación Point-A-Rally a 11 puntos donde cada rally suma un punto al ganador independientemente de quién tenga el servicio.

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El sistema PAR —del inglés Point A Rally, un punto por rally— transformó la dinámica del squash competitivo al garantizar que cada intercambio tiene valor en el marcador. En el sistema antiguo, los largos rallies sin que el servidor marcara podían prolongar los juegos durante mucho tiempo sin que el marcador se moviera. Con el PAR, cada punto es decisivo desde el primer servicio, lo que crea una tensión constante y hace el juego más atractivo tanto para los propios jugadores como para los espectadores.

La estructura competitiva estándar combina el sistema PAR con partidos al mejor de cinco juegos, cada uno a 11 puntos. Esto significa que para ganar un partido un jugador debe alcanzar tres juegos, lo que puede suponer disputar entre tres y cinco juegos. En el tenis de squash de alto nivel, los partidos de cinco juegos son maratones de resistencia que pueden superar los 90 minutos de juego continuo. La capacidad de mantener la concentración y la calidad técnica en el quinto juego es uno de los factores diferenciales entre los campeones y los jugadores de alto nivel.

La regla de diferencia de dos puntos al llegar al empate a 10 añade una capa de tensión a los momentos finales de los juegos más disputados. Un jugador que ha servido mal todo el partido puede encontrarse de repente en una situación de 10-10 donde cada punto es un partido en miniatura. Esta mecánica de deuce continuo, sin límite superior, es una de las características que distinguen al squash de deportes como el balonmano o el baloncesto, donde el tiempo también es un factor limitante.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la puntuación PAR en squash?
En el sistema PAR, cada rally ganado suma un punto al marcador del ganador del intercambio, independientemente de si ese jugador tenía el servicio o no. Se juega a 11 puntos y, en caso de empate a 10, se necesita una ventaja de dos puntos para ganar el juego. Los partidos en competición profesional se juegan generalmente al mejor de cinco juegos.
¿Hubo algún sistema anterior al PAR?
Sí, durante muchos años el squash utilizó el sistema de puntuación Hand-In, Hand-Out, donde solo el jugador que tenía el servicio podía marcar puntos. Si el receptor ganaba el rally, cambiaba el servicio pero no marcaba punto. Este sistema fue progresivamente reemplazado por el PAR, que fue adoptado oficialmente por la World Squash Federation en los años 2000 al considerarse más dinámico y televisivo.
¿Qué ocurre cuando hay empate a 10 en un juego?
Cuando el marcador llega a 10 iguales, el juego no termina automáticamente en el siguiente punto ganado. Se necesita una diferencia de dos puntos para cerrarlo, es decir, llegar a 12-10 o a cualquier marcador con dos puntos de ventaja. En teoría, un juego puede alargarse indefinidamente si los jugadores se mantienen empatados, aunque en la práctica los juegos de alta tensión suelen resolverse en pocos puntos adicionales.

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