El waza-ari es la segunda puntuación más importante del judo. En japonés significa aproximadamente “técnica a medias” o “técnica parcial”. Aunque no termina el combate como el ippon, tener un waza-ari supone una ventaja significativa: si el rival no consigue igualarlo o superarlo, la victoria es tuya.
Waza-ari por derribo
Un derribo se puntúa como waza-ari cuando el rival cae de espaldas, pero la proyección no reúne todos los requisitos para el ippon. Los motivos más habituales son:
- La caída es parcialmente de espaldas (de lado o a tres cuartos)
- La técnica tiene buena velocidad pero falta control
- El rival cae de espaldas pero sin impacto suficiente
En la práctica, la diferencia entre ippon y waza-ari por derribo es una decisión arbitral que el videoarbitraje puede revisar.
Waza-ari por inmovilización
En las técnicas de suelo, el tiempo de inmovilización determina la puntuación:
| Tiempo de osaekomi | Puntuación |
|---|---|
| Menos de 10 s | Sin punto |
| 10 a 19 segundos | Waza-ari |
| 20 segundos | Ippon |
En cuanto el árbitro dice “waza-ari”, el reloj del osaekomi sigue corriendo hacia el ippon. Si el rival escapa justo antes de los 20 segundos, el waza-ari ya marcado se mantiene.
Dos waza-ari = ippon
La regla más famosa del waza-ari es la del waza-ari awasete ippon: si un mismo competidor consigue dos waza-ari en el mismo combate, el árbitro declara ippon y el combate termina de inmediato. Esta norma incentiva el ataque continuo incluso cuando no se logra el ippon directo.
Cómo se gana si hay waza-ari al final del tiempo
Al terminar el tiempo reglamentario, gana quien tenga más waza-aris. Si la puntuación en waza-aris está igualada (0-0 o 1-1), el combate pasa al golden score, la prórroga por muerte súbita del judo.