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Waterpolo

Deporte acuático de equipo en el que dos equipos de siete jugadores compiten para introducir el balón en la portería rival en una piscina de agua profunda.

📚 Glosario · Waterpolo

Tiempo de posesión (shot clock)

Límite de tiempo de 30 segundos que tiene cada equipo para realizar un lanzamiento a portería. Si el reloj llega a cero sin lanzamiento, la posesión pasa al equipo rival.

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El tiempo de posesión, conocido en inglés como shot clock, es una regla fundamental del waterpolo que limita a 30 segundos el tiempo disponible para que el equipo con el balón realice un lanzamiento a portería. Si el contador llega a cero sin que se haya producido ningún tiro, la posesión pasa automáticamente al equipo rival. Esta regla es esencial para mantener el ritmo del juego e impedir que los equipos puedan mantener la posesión indefinidamente sin intención de atacar.

El reloj de posesión se reinicia en varias situaciones: cuando el equipo recupera el balón tras una parada del portero, cuando se concede una falta a favor, cuando se saca de esquina o de portería, y cuando el balón golpea el poste o el larguero y el atacante recupera la posesión. En este último caso, el equipo atacante recibe una nueva posesión completa de 30 segundos, lo que puede ser determinante en momentos críticos del partido.

La gestión del tiempo de posesión es un aspecto táctico fundamental. Los equipos que van ganando pueden optar por consumir tiempo con circulaciones largas de balón, forzando al rival a abrir su defensa. Los que van perdiendo en los últimos minutos deben equilibrar la necesidad de lanzar rápido con la de crear una situación de calidad. La transición entre el tiempo de posesión propio y el ajeno —el momento en que la defensa debe organizarse en pocos segundos— es uno de los retos tácticos más exigentes que afrontan los equipos de waterpolo de élite.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos segundos tiene un equipo para atacar en waterpolo?
Cada equipo dispone de 30 segundos de posesión para realizar un lanzamiento a portería. Si no lanza en ese tiempo, la posesión pasa automáticamente al equipo rival.
¿Cuándo se reinicia el contador de posesión?
El contador se reinicia cuando el equipo recupera la posesión tras una parada del portero, una falta a favor, un saque de esquina o cualquier otra situación en que el balón cambia de equipo.
¿Qué ocurre si el tiro da en el poste o en el larguero?
Si el balón golpea el poste o el larguero y el equipo atacante recupera la posesión, el contador de los 30 segundos se reinicia desde cero, concediendo una nueva posesión completa al equipo.
¿Cuándo se introdujo el shot clock en waterpolo?
El límite de posesión de 30 segundos se establece en el reglamento de la FINA desde hace décadas, aunque el tiempo exacto ha variado históricamente. El formato actual de 30 segundos fue fijado para agilizar el juego y aumentar el número de ataques por partido.

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