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Escalada

Deporte de ascensión en roca natural o artificial que combina fuerza, técnica, equilibrio mental y lectura del terreno.

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Zone y top en boulder: cómo se puntúa en competición

En boulder de competición, cada problema tiene dos referencias de puntuación clave: la zone (hold intermedio) y el top (hold final). El sistema evalúa eficiencia y capacidad de completar los problemas.

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El sistema de puntuación del boulder de competición es más complejo que el de otras disciplinas porque no se trata solo de completar o no cada problema: también importa cuántos intentos se necesitan y si se alcanza el hold intermedio de zone. Entender este sistema es fundamental para seguir una competición de boulder con conocimiento.

Los elementos básicos: zone y top

Cada problema de boulder en competición tiene marcados dos holds especiales con cintas de colores:

  • Zone (zona): un hold intermedio, normalmente situado a media altura del problema o en el paso más difícil de la parte inicial. Controlar este hold con la mano adecuada (de forma que el cuerpo esté en control, no simplemente tocarlo) otorga puntos. La zone reconoce el progreso del escalador incluso si no completa el bloque.

  • Top: el hold final del problema. Controlarlo (no solo tocarlo) significa completar el bloque. El top siempre vale más que la zone.

Cómo se cuenta la puntuación

La puntuación en boulder sigue un sistema de cuatro cifras:

  1. Número de tops logrados.
  2. Número de zones logradas (incluyendo los problemas en que también se logró top).
  3. Número de intentos usados para lograr los tops.
  4. Número de intentos usados para lograr las zones.

El escalador con más tops gana. Si hay empate en tops, gana quien tenga más zones. Si hay empate también en zones, gana quien haya empleado menos intentos para lograr los tops. Y así sucesivamente.

Este sistema premia la eficiencia: completar cuatro problemas en cuatro intentos es mejor que completarlos en ocho, aunque el resultado final sea el mismo en número de tops.

El tiempo por problema

En las competiciones de la Copa del Mundo y campeonatos de la IFSC, cada escalador dispone de cuatro minutos por problema, con un minuto de descanso entre bloques. El tiempo empieza a contar cuando el escalador cruza la línea de inicio del problema.

Cuatro minutos puede parecer mucho, pero en los problemas de máxima dificultad de una final del Campeonato del Mundo, hay escaladores que agotarán ese tiempo sin llegar a la zone.

El panel de resultados en directo

Durante las competiciones, el marcador en tiempo real muestra para cada escalador el número de tops (T), zones (Z) y los intentos correspondientes (por ejemplo: T2 Z3 A5 A4, que significa 2 tops, 3 zones, 5 intentos para tops y 4 para zones). Este formato permite seguir en directo la evolución de la clasificación.

La diferencia con el boulder de calle

En boulder al aire libre (en roca natural), no existe el concepto de zone oficial: simplemente se trata de completar el problema o no. Sin embargo, los escaladores usan de forma informal el concepto de “enlazar la parte de abajo” o “llegar al crux” para describir su progreso en un proyecto.

Cambios recientes en el formato

La IFSC ha ido ajustando el formato de las competiciones de boulder a lo largo de los años. En los últimos ciclos se han probado distintas configuraciones de tiempo, número de problemas en final y criterios de desempate para hacer el formato más emocionante y comprensible para el público televidente.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el hold de zone en boulder?
El hold de zone es un agarramiento intermedio del problema de boulder que se marca específicamente para dar puntuación parcial a los escaladores que no logran el top. Controlar la zone con la mano que corresponde (generalmente la que sería la mano de arriba) suma puntos aunque no se complete el problema.
¿Cómo se desempata cuando dos escaladores tienen el mismo número de tops y zones?
Cuando dos escaladores tienen el mismo número de tops y de zones, el primer criterio de desempate es el número de intentos usados para lograr los tops, y el segundo es el número de intentos usados para lograr las zones. Menos intentos significan mejor posición.
¿Cuántos intentos se permiten en cada problema de boulder?
No hay un límite de intentos por problema en las competiciones IFSC. Lo que se limita es el tiempo total disponible en cada bloque: generalmente cuatro minutos por problema. El escalador puede intentar el problema tantas veces como le permita ese tiempo.

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