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Lacrosse

Uno de los deportes de equipo más antiguos de América del Norte, jugado con un palo con red para lanzar una pelota pequeña a la portería rival.

Lacrosse Básica

Shot clock y duración del partido en waterpolo: tiempo de posesión y reglas

El lacrosse de campo masculino tiene un shot clock de 80 segundos para lanzar a portería. Los partidos se dividen en cuatro cuartos de 15 minutos en competición universitaria y de 12 minutos en la Premier Lacrosse League.

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El lacrosse es un deporte de ritmo muy alto, y sus reglas de tiempo están diseñadas para garantizar que el juego sea siempre fluido y que los equipos no puedan refugiarse en tácticas defensivas pasivas.

La duración del partido

Un partido de lacrosse masculino de campo se divide en cuatro cuartos. La duración varía según la competición:

  • NCAA universitario: 4 cuartos de 15 minutos cada uno.
  • Premier Lacrosse League (PLL): 4 cuartos de 12 minutos.
  • Campeonato Mundial World Lacrosse: 4 cuartos de 15 minutos.

Entre el primer y segundo cuarto, y entre el tercero y el cuarto, hay una pausa breve de 2 minutos. En el intermedio —entre el segundo y el tercer cuarto— hay un descanso de 10 minutos en el que los equipos pueden ir a vestuarios.

El reloj de juego se detiene con cada interrupción: goles, penaltis, pérdidas de la pelota fuera del campo, tiempos muertos o lesiones. Esto hace que un partido de lacrosse, aunque el tiempo reglamentario sea de 60 minutos, pueda extenderse hasta 90 o 120 minutos en tiempo real.

El shot clock: 80 segundos para atacar

Desde 2019, el lacrosse de campo masculino en la NCAA incorporó el shot clock de 80 segundos. El reloj comienza a contar en cuanto el equipo con posesión entra en la zona ofensiva con la pelota. Si en 80 segundos no se produce un lanzamiento que toque la portería o el portero, el árbitro pita posesión para el equipo defensor.

El shot clock se reinicia si:

  • El equipo atacante lanza y el portero para o la pelota sale fuera.
  • El equipo defensor toca la pelota.
  • Se produce una falta del equipo defensor.

Esta regla transformó el lacrosse universitario, que antes de su implantación podía sufrir periodos de juego estático en los que los equipos circulaban la pelota sin atacar.

Los tiempos muertos

Cada equipo dispone de un número limitado de tiempos muertos (time-outs) por partido: habitualmente dos por partido en competición universitaria. Solo el capitán o un jugador en posesión de la pelota puede pedir un tiempo muerto. El árbitro también puede detener el partido cuando lo considere necesario.

La prórroga

Si el partido acaba en empate al final de los cuatro cuartos regulares, se juegan periodos de prórroga de muerte súbita: marca primero, gana. Los periodos son de 4 minutos en la NCAA (con nuevo face-off al inicio de cada uno), y se disputan tantos como sea necesario. No existe la tanda de penaltis en lacrosse de campo: siempre gana el primero que marque.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el shot clock en lacrosse?
El shot clock es un reloj de 80 segundos que comienza a contar en cuanto un equipo obtiene posesión de la pelota en la zona ofensiva. Si el equipo no lanza a portería antes de que el reloj llegue a cero, pierde la posesión. Obliga a los equipos a atacar con rapidez y evita el juego pasivo.
¿Cuánto dura un partido de lacrosse?
Un partido de lacrosse universitario masculino se divide en cuatro cuartos de 15 minutos, con un descanso de 10 minutos en el intermedio. En la Premier Lacrosse League (PLL) los cuartos son de 12 minutos. El tiempo se detiene con cada interrupción, por lo que un partido puede durar entre 90 y 120 minutos en tiempo real.
¿Qué ocurre si hay empate al final del partido de lacrosse?
Si el partido acaba en empate, se disputa una prórroga de muerte súbita (sudden death): el primer equipo que marque gana el partido. En competición universitaria los periodos de prórroga son de 4 minutos, y se juegan tantos como sean necesarios hasta que alguien marque.

Fuente oficial

World Lacrosse

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